... ist nun auch erstes richtiges Gameplay-Material veröffentlicht worden. Das Video ist wohl vorerst exklusiv über den Xbox Live Marktplatz verfügbar aber hat natürlich seinen Weg schon ins Internet gefunden.
Bildqualität (zumindest in niedrigeren Auflösungen) ist zwar nicht so toll aber optisch scheint es definitiv Verbesserungen zu geben. Ansonsten ist es unverkennbar Bioshock. Nur halt mit einem neuen, frischen Setting sowie Story, Charakteren, etc. und ein paar Veränderungen.
Freu mich schon sehr drauf, wobei 2012 leider noch eine ganze Weile hin ist. Selbst wenn es Anfang 2012 erscheint, sind das immer noch knappe 1,5 Jahre.
"Die Mütter der Dummen sind immer schwanger." (Quelle: unbekannt)
Wenn das echtes Gameplay ist fress ich nen Besen ;-)
Aber soweit gefällt mir das alles sehr gut! Ich fänds cool wenn Bioshock Infinite nicht mehr so völlig verlassen wäre, und man tatsächlich auch mal andere Charaktere dabei hätte als nur sich selbst und ein Funkgerät über das man von unsymathischen Leuten Befehle bekommt...
Freu mich auch schon tierisch drauf. Must have nach den ersten beiden Teilen. Atmosphärisch einfach genial. Und der Trailer ist nur geil aufgemacht (denke aber mal nicht dass das ingame ist, zumindest mal nachbearbeitet)
@Dude & BanDit: Zweifelt ihr an der Optik/Grafik oder an der Art und Weise, wie sehr der Spieler quasi an die Hand genommen wird?
Also bei der Grafik kann ich mir durchaus vorstellen, dass das Gezeigte ohne Weiteres echte Spielgrafik ist. Ich wüsste nicht, was da jetzt nicht machbar sein sollte. Das Gezeigte lebt halt wieder, wie schon Bioshock und Bioshock 2, von seinem grandiosen Artdesign, was es auf eine ganz andere Stufe hebt. Bioshock und Bioshock 2 basierten ja noch auf der veralteten Unreal Engine 2.5, wobei einige Module der UE3 zum Einsatz kamen und die Wassereffekte speziell programmiert wurden. Bioshock Infinite hingegen basiert auf der Unreal Engine 3.
Was das Gameplay anbelangt, so würde ich mich nicht wundern, wenn der starke Einsatz von Scripting nur zu Veranschaulichungszwecken eingesetzt wurde, und wenn im fertigen Spiel nicht ein Script das nächste jagt. Ansonsten ähnelte es aber doch sehr dem typischen Bioshockgameplay, wobei ich hoffe, dass das noch ein klein wenig Feintuning erfährt.
"Die Mütter der Dummen sind immer schwanger." (Quelle: unbekannt)
Das Gameplay war einfach viel zu sehr von gescripteten Abläufen abhängig - die Fahrt auf der Achterbahn da, der Sprung dazwischen, der fallende Glockenturm, die Art und Weise wie der Big Daddy besiegt wurde, das sieht alles überhaupt nicht nach der Art Gameplay die man von Bioshock 1 und 2 kennt aus. Ich liebe Bioshock, aber seien wir ehrlich - kreative Gegnerbeseitungsmethoden sind nicht gerade die Stärke der Spiele. Über Big Daddy ins Wasser locken und dann mit dem Blitz shocken ging es was kreativität anging meist nicht hinaus ^^
Ich kann mir vorstellen dass das was da gezeigt wurde das ist worauf die Entwickler hin arbeiten wollen, aber ich bin mir auch zu fast 100% sicher dass das nicht der Grad an "polish", wie es die Amis sagen, ist, den wir im fertigen Produkt sehen werden.
Da bin ich, wie oben angedeutet, ähnlicher Meinung. Das dürfte halt in erster Linie der Veranschaulichung gedient haben. Wird sich zeigen müssen, inwiefern das im fertigen Produkt so ablaufen wird. Ich gehe aber stark davon aus, dass da noch einige Tasteneingabeaufforderungen, Richtungspfeile oder Kurzeinweisungen hinzukommen werden, so dass es am Ende nicht mehr ganz so rund und intuitiv wirken wird, wie in dem Video.
"Die Mütter der Dummen sind immer schwanger." (Quelle: unbekannt)
@Apo: es sieht einfach zu gut aus in meinen Augen. Kein HUD, gescriptet. Fast wie eine Technik-Demo mit kleiner Story. Nicht dass ich nicht wollen würde dass es so aussieht, aber ich bin mal vorsichtig mit den Erwartungen.
Das Spiel selbst hat auf der E3 wohl ziemlich abgeräumt und wurde von vielen Websites als das oder zumindest eines der besten Spiele der Messe ausgezeichnet.
"Die Mütter der Dummen sind immer schwanger." (Quelle: unbekannt)
Erst kam von Kotaku das Gerücht, dass Irrational scheinbar nicht seine hoch gesteckten Ziele erreichen kann, weshalb unter anderem der Multiplayer-Modus gestrichen wird.
Dann wurde bekannt, dass mit Tim Gerritsen (Director of Product Development) und Nate Wells (Art Director) zwei alte Hasen das Studio verlassen. Neben den beiden verlassen noch der Design Lead und der Principal Systems Designer das Unternehmen.
Kurz darauf verkündete dann Rod Fergusson, ehemals Executive Producer bei Epic Games (Gears of War), dass er zu Irrational wechselt, wo er wohl Tim Gerritsen ersetzen wird. Irrationals Ken Levine gab bekannt, dass Scott Sinclair, Art Director von Bioshock 1, die Arbeiten an Bioshock Infinite zu Ende führen wird.
Dafür, dass das Spiel Anfang nächstes Jahr rauskommen soll, ist da momentan halt recht viel Bewegung im Unternehmen. Ich hoffe einfach mal, dass es ein gutes Ende nimmt und uns ein Hit wie Bioshock 1 erwartet.
"Die Mütter der Dummen sind immer schwanger." (Quelle: unbekannt)
Wow, das hatte ich echt überhaupt nicht mitbekommen... Das stimmt einen ja schon eher skeptisch ^^ Ich liebe Bioshock 1, und die Trailer/Previews fand ich bisher auch alle sehr vielversprechend, aber wenn man dann sowas hört...
Habe eine halbe Stunde auf meiner XBox schon gespielt. Der Anfang ist Wahnsinn. Absolut dichte Atmosphäre, sehr gute Grafik und eine Stadt mit richtig Leben. Ich kann mich aber absolut nicht an die Steuerung per Controller gewöhnen, deshalb habe ich mir einen Adapter für Maus und Tastatur bestellt. Mal sehen wann der ankommt. Dann spiele ich weiter.
auf box oder PS? habs mir gestern auch besorgt und ebenfalls eine knappe halbe stunde hinter mir. daher noch keine große erkenntnis, aber es stimmt. sehr dichte atmosphäre ! heute gehts dann weiter.
Ich habe es für den PC, kann leider noch nicht zocken, dafür reicht die Leistung meines Notebooks nicht. Bin noch in Holland im Urlaub ;). Ich war von Tomb Raider begeistert, mal sehen ob Bioshock das toppen kann ;)
Ok ich hab es eben gerade durchgezockt. Overall 9.5/10.
Zwischendrin gibt es ein paar Stellen die recht zäh sind, da hab ich dann auch mal eine Pause eingelegt. Gegen Ende hin wird es wieder richtig Spannend. Und dann... dann kommt das Ende. Die letzten 20 Minuten in diesem Spiel waren glaube ich die Besten die ich jemals in einem Computerspiel hatte. Ich kann auf einer Skala bis Zehn keine Zahl finden die hoch genug und noch aussprechbar ist um das Ende zu beschreiben. Die letzen Minuten hatte ich nur noch den Mund offen und konnte nicht glauben was da gerade passiert.
Hört sich alles total über-dramatisiert an, aber wer es durchspielt wird wissen was ich meine. Mein Favorit für das Game des Jahre 2013.
Ich spoilere mal nicht, auch wenn ich gerne mit anderen über das Ende diskutieren würde, das sollte man vllt in einem gesonderten Thread mit Spoilerwarnung machen, denn man kann verdammt viel Spoilern und die letzen Minuten einem zu versauen wäre eine Schandtat.