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16.06.2003 | von Frank Schräer
GeForce FX5200 und FX5600

Anti-Aliasing und anisotropische Filterung

Selbst auf Mainstream-Grafikkarten ist es mittlerweile möglich, Kantenglättung und bessere Texturfilterungen einzuschalten, ohne dass 3D-Games gleich unspielbar ruckeln - zumindest bei geringeren Bildschirmauflösungen. In diesem Kapitel vergleichen wir zunächst die reine Bildqualität der neuen GeForce FX Grafikkarten mit den bereits seit längerem erhältlichen GeForce4 Ti und MX Produkten - ohne auf die Performance zu achten. Dies folgt im Anschluss.
Der nVidia Detonator FX Treiber bietet drei globale Stufen für die Bildqualtät an, wobei wir mit ''Qualität'' die höchste ausgewählt haben. Die einzelnen Einstellungen für Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) und anisotropische Filterung (AF) sind leider unterschiedlich und hängen von den Fähigkeiten des einzelnen Grafikchips ab. 8x FSAA bleibt beispielsweise der GeForce FX5600 (und FX5800/FX5900) vorbehalten und mehr als 2x AF erlaubt die GeForce4 MX nicht. Auf eine Demonstration der anisotropischen Filterung auf einer GeForce4 MX wollten wir dennoch nicht verzichten und behelfen uns dabei mit der Einstellung 2x FSAA / 2x AF im Vergleich mit der sonst üblichen Einstellung 2x FSAA / 4x AF.

Anklicken zum Vergrößern!
Einstellungen der Bildqualität einer GeForce FX5600 mit Detonator FX
Einstellungen der Bildqualität einer GeForce FX5600 mit Detonator FX

Ein Klick auf die jeweils in Originalgröße aufgeführten Bildausschnitte führt zur gesamten Szene in der Größe von 800x600 Pixeln. Allerdings sollte man beachten, dass die Vollbilder kaum komprimiert wurden (PNG-Format), um die Bildqualität möglichst gut zu zeigen, und deshalb recht groß sind (483-588 KB).

Quake 3 - Ganze Szene - Ausschnitte sind rot markiert
Quake 3 - Ganze Szene
Für Vollbild jeweiligen Ausschnitt unten anklicken!


Kein FSAA, keine anisotropische Filterung

GeForce FX 5600/5200

GeForce4 Ti4600/4200

GeForce4 MX440





2x FSAA, 4x Aniso

GeForce FX 5600/5200

GeForce4 Ti4600/4200

GeForce4 MX440 (nur 2x AF)





4x FSAA, keine Aniso

GeForce FX 5600/5200

GeForce4 Ti4600/4200

GeForce4 MX440





4x FSAA, 8x Aniso

GeForce FX 5600/5200

GeForce4 Ti4600/4200
8x Aniso nicht möglich



GeForce4 MX440


8x Aniso nicht möglich


GeForce FX5600: 8x FSAA, 8x Aniso


Signifikante Unterschiede zwischen GeForce FX und GeForce4 Ti sind nicht auszumachen. Das Resultat ist überall praktisch gleich und nicht mit bloßem Auge zu unterscheiden.
Etwas anderes sieht es da beim 4x FSAA der GeForce4 MX ohne anisotropische Filterung aus. Dieser Modus macht einen besseren Eindruck als bei den anderen Modellen.

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Inhaltsverzeichnis

Seite 1: GeForce FX5200 und FX5600
Seite 2: Test-Setup
Seite 3: 3DMark2001SE
Seite 4: 3DMark03
Seite 5: AquaNox
Seite 6: Star Wars - Jedi Knight II
Seite 7: Serious Sam - The Secound Encounter
Seite 8: Unreal Tournament 2003
Seite 9: Anti-Aliasing und anisotropische Filterung
Seite 10: Bildqualität und Leistung
Seite 11: Fazit

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