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<<< Seite >>> 05.08.2008 | von Frank Schräer
GeForce GTX 260/280 vs. Radeon HD 4850/4870

Enemy Territory: Quake Wars

Das im Herbst 2007 erschienene "Enemy Territory: Quake Wars" (kurz: ET:QW) wurde von der Firma "Splash Damage" aus London entwickelt und spielt im Rahmen der Quake-Serie zeitlich vor Quake 2. Der Krieg gegen die außerirdische Rasse der "Strogg" wird hier auf die Erde verlegt. ET:QW ist als Team-orientierter Multi-Player-Shooter ausgelegt, kann aber auch allein mit sogenannten "Bots", Computer-gesteuerten Mitstreitern und Gegnern, gespielt werden.


Enemy Territory: Quake Wars Screenshots (Anklicken zum Vergrößern!)

ET:QW basiert auf einer verbesserten Doom3-Engine (OpenGL) von id Software. Spielten bisherige Spiele mit dieser (und Vorgängerversionen dieser) Engine vor allem in Gebäuden und Tunneln ohne weites Sichtfeld, so ist dies bei ET:QW ganz anders. Hier wird vorwiegend "im Freien" gespielt und gekämpft. In der Vergangenheit waren die Engines von id Software für diese Disziplin nicht besonders gut geeignet, mit der neuen "MegaTexture" Technologie von id hat sich das geändert. Kurz gesagt kann man damit sehr große Spielfelder (Maps) erschaffen, ohne die gleichen Texturen immer wieder aus dem Grafikspeicher, dem Hauptspeicher oder sogar von der Festplatte nachladen zu müssen. Mit MegaTexture wird eine einzelne, sehr große Textur für das Terrain verwendet, wobei die Details von Pixel Shader Programmen verarbeitet und erstellt werden.


Enemy Territory: Quake Wars Screenshots (Anklicken zum Vergrößern!)

Getestet wurde wie im Benchmarking-Report beschrieben, allerdings nun mit der Vollversion des Spiels. Im Level "Outskirts" wird ein Flug über die mit einigen Kämpfen, Bränden, Regen und Rauchschwaden durchsetzte Szenerie gemacht.

Enemy Territory: Quake Wars

Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
1280x1024
GeForce GTX 280
GeForce GTX 260
GeForce 9800 GTX
Radeon HD 4870
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 9800 GX2
GeForce 8800 GTX
Radeon HD 4850
GeForce 8800 GT
Radeon HD 3870 X2
Radeon HD 3870
Radeon HD 3850
GeForce 9600 GT
151.1
150.4
147.1
142.5
140.9
139.1
138.4
136.9
136.3
132.9
123.9
109.9
81.5
1680x1050
GeForce GTX 280
GeForce GTX 260
GeForce 9800 GX2
GeForce 9800 GTX
Radeon HD 3870 X2
GeForce 8800 GTS 512
Radeon HD 4870
Radeon HD 4850
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GT
Radeon HD 3870
Radeon HD 3850
GeForce 9600 GT
147.3
145.5
138.6
131.9
130.2
125.5
125.4
121.6
119.2
115.5
106.1
88.2
63.5
1920x1200
GeForce GTX 280
GeForce 9800 GX2
GeForce GTX 260
Radeon HD 3870 X2
GeForce 9800 GTX
Radeon HD 4870
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GTX
Radeon HD 4850
GeForce 8800 GT
Radeon HD 3870
Radeon HD 3850
GeForce 9600 GT
144.0
138.3
131.9
123.2
110.1
105.1
104.1
99.6
99.4
94.0
87.2
71.2
43.7

ET:QW - FSAA 4x / AF 8x

Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
1280x1024
GeForce GTX 280
GeForce 9800 GX2
GeForce GTX 260
Radeon HD 4870
Radeon HD 4850
Radeon HD 3870 X2
GeForce 9800 GTX
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GT
GeForce 9600 GT
Radeon HD 3870
Radeon HD 3850
146.0
135.7
133.2
132.9
115.8
112.6
104.1
103.4
96.6
90.6
78.6
71.5
56.9
1680x1050
GeForce GTX 280
GeForce 9800 GX2
Radeon HD 4870
GeForce GTX 260
Radeon HD 3870 X2
Radeon HD 4850
GeForce 8800 GTX
GeForce 9800 GTX
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GT
GeForce 9600 GT
Radeon HD 3870
Radeon HD 3850
128.0
125.6
113.2
108.5
94.2
90.0
82.6
81.5
75.4
71.0
61.0
55.5
43.8
1920x1200
GeForce GTX 280
GeForce 9800 GX2
Radeon HD 4870
GeForce GTX 260
Radeon HD 3870 X2
Radeon HD 4850
GeForce 8800 GTX
GeForce 9800 GTX
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GT
GeForce 9600 GT
Radeon HD 3870
Radeon HD 3850
107.7
106.9
96.6
89.7
78.0
74.2
67.3
65.2
60.2
57.1
49.1
44.9
35.4

In ET:QW zeigt vor allem die Radeon HD 4870 eine sehr gute Leistung und ist bei Full-Scene Anti-Aliasing und anisotroper Filterung schneller als die GeForce GTX 260. Die GeForce GTX 280 setzt sich dagegen wie erwartet die Krone auf, während die Radeon HD 4850 bei hoher Bildqualität immerhin Konkurrenten wie GeForce 8800 und 9800 GTX hinter sich lassen kann.

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