DOOM

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von schtzgrmm » 09.03.2016, 20:19

der termin für die beta steht endlich fest
http://www.gamestar.de/spiele/doom/news ... 69138.html

wurde da nicht bei installation von wolfenstein irgendwas in steam freigeschaltet
oder war das die doom alpha...

kann mich jedenfalls nicht erinnern, irgendwo meine email adresse angegeben zu haben

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 10.03.2016, 23:01

DOOM – Official Multiplayer Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=kNFUAH3V1U4

Bin ja mal gespannt, ob das Balancing aufgeht.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 12.03.2016, 03:31

Das fühlt sich schon beim zugucken wie Q3A an. Jetzt will ich es noch mehr haben.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von KoreaEnte » 12.03.2016, 04:28

Habe auch die ganze Zeit auf einen Rocket Jump gewartet :D

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von unlarwZ33 » 14.03.2016, 13:24

gutes spiel :)
mich erinnert es sehr an cod und Battlefield

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 14.03.2016, 18:43

Rofl

DOOM Spieler lassen DOOM Spieler nicht CoD oder Battlefield spielen.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 16.03.2016, 22:43

DOOM – Mehrspielerkarten
https://www.youtube.com/watch?v=9e16oZrEh4M

Sind zwar nur ein paar Sekunden, aber die Maps haben schon etwas mehr Q3-Flair, wie ich find.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 16.03.2016, 23:39

Oh ja, nur die Namen sind etwas fantasielos.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von unlarwZ33 » 18.03.2016, 10:55

>Echt geile Screenshots :)

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 21.03.2016, 18:23

DOOM – Multiplayer Modes Revealed
https://www.youtube.com/watch?v=Hr_df-GlX0E
DOOM - Multiplayer Modes Revealed

Six modes. Countless ways to kill. Infinite ways to die. Welcome to DOOM multiplayer, which delivers fast-paced and competitive combat in brutal, blood-spattered arenas. For a deeper dive into three of the modes you’ll be playing when DOOM is released on May 13, check out the video above.

Whether you’re fan of classic deathmatch or looking for a unique twist on multiplayer, DOOM has something for you. Here’s a rundown of the 6 modes available at launch.

Soul Harvest
Because sometimes just killing your enemies isn’t enough… Soul Harvest is similar to Team Deathmatch (see below), but instead of racking up points with every kill, players need to collect the souls of their fallen foes. Each soul will remain in the world for a limited time. These souls can be scooped up by anyone on either team. The catch? Only the opposing team earns points for grabbing a soul – but the teammates of the vanquished can play spoiler by seizing an ally’s soul to prevent their foes from gaining a soul point.

But there’s more to Soul Harvest than kill-and-collect. A demon rune will appear where the first player is killed, and this demon power-up has no time limit. In addition to the increased threat demons always bring, any enemy players killed by a demon drop two souls to claim instead of the usual one. And if you manage to slay a demon? You have the opportunity to pick up the five souls it leaves behind – and perhaps become the demon yourself.

Victory is earned by the first team to reach a preset score, or by the team with the most points when time runs out.

Freeze Tag
Remember how much fun it was to play freeze tag with your friends? Now imagine doing it with a Gauss Cannon. Or a Heavy Assault Rifle. On Mars.

Freeze Tag plays out a lot like the real-world equivalent (minus the heavy weaponry and hellish backdrop). Rather than killing your foes, opponents are instead frozen in place –immobilized in a block of ice. Teammates can thaw their allies by standing nearby for a set amount of time.

Players frozen within blocks of ice will slide around if they’re shot or otherwise jostled, leading to all kinds of chaotic possibilities – both planned and unplanned. If you find a frozen ally near a deadly hazard, for example, you can try to knock your teammate into the hazard so he’ll be destroyed; the shattered ally will then respawn. Or, you can try to prevent a foe from being thawed by knocking him away from an ally. Multiple allies can also be thawed if they’re close enough to a single active player, and frozen players will thaw more quickly if multiple active allies are all close enough.

For rounds that remain unresolved until only a few moments remain, a demon rune will drop into the arena to things along.

Victory is earned by the first team to completely freeze the opposing team. If there are still unfrozen players on both sides when time runs out, the team with the most active players will win the round.

Warpath
King of the Hill gets even crazier in Warpath, where a single capture point moves around the map along a set (and clearly marked) pathway. And if that’s not enough, a demon rune marches along in lockstep – but on the opposite side of the path.

This combo of moving capture point and demon rune is what makes Warpath so darn fun. At any point players need to make a whole bunch of choices. Do you cluster up with your teammates in the capture point, speeding up the capture time and ensuring that the point remains yours? Do you race to the other side of the map, hoping to pick up the demon rune to quickly turn the tide of battle? Do you trail behind the capture point, trying to pick off your foes and protect the rear? Do you rush ahead and try to stop your foes from an uncontested capture with a frontal assault? And how do you manage to stay alive when the capture point slides over a void or deadly hazard? The unrelenting movement of the capture point makes Warpath a constant adrenaline rush – a non-stop tug of war for domination.

Points are accrued whenever your team controls the capture point. Victory is earned by the first team to reach a preset score, or by the team with the most points when time runs out.

Domination
Domination includes up to three static capture points that are spread out across a map. Players spawn on different sides of the map, and can control the capture points by clearing out any enemies and standing within the designated zone. Points are earned based on how long you control a capture point.
Of course, it wouldn’t be DOOM without a twist on this classic formula. In the case of Domination, the demon rune plays a key role. During a match, the rune will spawn randomly throughout the arena, and its appearance on the map will be announced to all players, giving everyone a chance to race for the rune. Because demons are more powerful than your standard soldier (as they are in all modes), the leading team will want the rune to prevent the other team from catching up. After all, if the losing team gets the demon rune first, they have a strong shot at tipping the scales by forcefully capturing a point and more easily holding their ground.
Victory is earned by the team that reaches a preset score, or by the team with the most points when the time runs out.

Team Deathmatch
One of the two purest takes on classic modes in DOOM multiplayer, Team Deathmatch pits two teams against each other in a straight-up kill-fest. Players can choose their loadouts, customize their marine and become the demon if they grab the rune while it’s in play. (Demon kills are scored the same as regular kills.) Power-ups and power weapons also play a key role here – we’ll have more info on those in our next video and feature. Victory is earned by the first team that reaches a preset score or by the team with the most points when time runs out.

Clan Arena
The other pure take on a classic mode, Clan Arena is a game of elimination: the last team standing wins. All pick-ups are removed from the map, and players won’t be able to restore their health or armor. Once you’re dead, you’re dead – no respawning. And demons aren’t available during this mode. Victory is earned by the team that fully eliminates all its foes – or by the team with the most remaining players when time runs out.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von musashi » 21.03.2016, 18:57

Freeze Tag ftw :D

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 22.03.2016, 00:38

Das wird so geil. <3
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von oxe23 » 22.03.2016, 09:47

Yeah, das wird ja doch flotter als in den ersten Videos :-))

Haben die tatsächlich den Modus "Domination" inkl. Namen 1:1 aus UT übernommen? ^^

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 25.03.2016, 00:49

DOOM – Demons, Power Weapons & Power-Ups
https://www.youtube.com/watch?v=ZQj2jfw7ODM
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 30.03.2016, 22:17

DOOM - Multiplayer Gameplay and Impressions von jackfrags:
https://www.youtube.com/watch?v=EXiTMiSJ5-E

Ich kann dieses Video nur empfehlen. Es zeigt MP-Gameplay vom PC und fasst den MP ziemlich gut zusammen bzw. bietet einen guten Überblick, was geboten wird. Ich muss gestehen, ich bin positiv überrascht. Das schaut deutlich spaßiger aus als ich erwartet hätte.


Als Alternative, um einen Eindruck vom Gameplay auf Konsolen zu erhalten, schmeiß ich noch dieses Video in den Raum (aufgenommen auf Xbox One).
https://www.youtube.com/watch?v=7_PnWKh5HKU
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 01.04.2016, 00:02

DOOM - Fight Like Hell Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=KSZ4tSoumNk


Heut Nacht - ich glaub 4 Uhr morgens deutscher Zeit - startet die DOOM Closed Multiplayer Beta. Hat jemand einen Zugang dafür (z.B. über die Vorbestellung oder den frühzeitigen Kauf von Wolfenstein: The New Order)?
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 01.04.2016, 01:32

Leider nicht. Bin aber auch übers Wochenende weg. :-/
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von oxe23 » 04.04.2016, 09:27

Die Computerbase-Erfahrungen aus der Beta sind ja ernüchternd :-/

http://www.computerbase.de/2016-04/doom ... fahrungen/
Der erste Kontakt mit Doom fällt für ältere Semester ernüchternd aus. Aus dem schlanken Arenashootern der Jahrtausendwende ist ein moderner Genrevertreter mit einer Menge unnötigem Beiwerk geworden. Abzeichen und Medaillen für erfolgreiches Spielen sowie die Möglichkeit, seinen Charakter mit Rüstungsteilen sowie Farbmustern über allerhand kosmetische Optionen individuell zu gestalten, sind klar von Halo inspiriert, das Levelsystem mit verschiedenen Ausrüstungs-Slots ziert die Handschrift eines Call of Duty. Vom Willen zur unbedingten Modernisierung zeugt auch der durch ein Matchmaking-System ersetzte Server-Browser.
[...]
Damit wäre die größte Änderung des Spiels bereits angeschnitten: Waffen liegen nicht länger in Karten herum, sondern müssen ausgerüstet werden; maximal zwei davon darf ein Spieler gleichzeitig während seines Lebens tragen. Dazu kommt ein Gadget, in der Beta eine Granate mit Sprengstoff, ein Vampir-Modell, das Gegnern Lebensenergie stiehlt, oder ein Teleporter. An diese Ausrüstung sind Spieler allerdings bis zu ihrem Tod gebunden, was massiven Einfluss auf das Spielgefühl hat.
//edit:
War je eh immer ein UT-Anhänger - und die Entwicklung der beiden Titel unterstreicht das ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=6xL2rcXI698
Zuletzt geändert von oxe23 am 04.04.2016, 09:38, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Apo » 06.04.2016, 22:46

Das Customizing muss man ja nicht machen.

Ich hab die Beta zwar nicht gespielt, aber ich find die Idee mit den Loadouts mit nur 2 Waffen und den Hackmodule jetzt gar nicht mal so schlecht. Vielleicht wird die klassische Spielweise (man kann alle Waffen mit sich führen + Waffen als Pickups) ja noch nachgereicht - ich wüsste jetzt nicht, dass es von Anfang an mit dabei ist. Und wenn nicht, dann können sie es immer noch mit dem nächsten Quake zurückbringen.

Was ich viel ätzender finde, ist, dass es auch hier einen Season Pass geben wird:
Bethesda kündigt sowohl eine offene Beta, die vom 15. bis 18. April auf allen Plattformen zugänglich sein wird, als auch einen rund 40 Euro teuren Season Pass für das Reboot von Doom an. Ausgebaut wird darüber ausschließlich der Mehrspieler-Teil des Shooters, der auch in der zweiten Testphase angespielt werden kann.

Der erste der drei angekündigten DLCs enthält drei neue Karten, eine neue Waffe, einen weiteren Dämon, ein Rüstungsset, einen Ausrüstungsgegenstand, Hack-Module, Gesten, Waffenfarben und Muster. Neue Spielmodi sowie Updates für das SnapMap-Feature, das das Erstellen und Teilen eigener Karten und Spielmodi ermöglichen soll, werden hingegen kostenlos veröffentlicht. Die Inhalte der folgenden DLCs bleiben wie üblich zunächst unbekannt.
40 Euro klingt recht happig. Dadurch wird dann nur wieder die Community fragmentiert. :(
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von slrzo » 06.04.2016, 23:22

Auch toll wenn das Game noch nichtmal erschienen ist aber gleich die DLCs angekündigt werden bzw. manchmal schon bei Release mit rauskommen. Für mich bedeutet das immer, dass das Hauptspiel einfach beschnitten wurde und absichtlich ein Teil des Contents rausgenommen wurde um zweimal abzukassieren.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von schtzgrmm » 15.04.2016, 16:32

heute fängt die offene beta an!
geht bis sonntag.

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von musashi » 18.04.2016, 13:52

Boah miese Ratings bei Steam 37% von 12.207 Reviews sind nur positiv :p

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 18.04.2016, 17:28

ich bin momentan am zweifeln. aber kaufen will ich es mir schon.
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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von schtzgrmm » 18.04.2016, 18:44

würde es nicht 60€ kosten, dann könnte man drüber nachdenken (es zu kaufen);
falls dann noch ein season-pass notwendig wird, um all die wenigen zusatzinhalte zu bekommen,
ist es doch eigentlich schon gestorben.

ansonsten ist es ja wirklich nicht schlecht, bis auf die grottige beta-grafik.

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Re: DOOM

Ungelesener Beitrag von Soulprayer » 19.04.2016, 12:09

Ich habe heute meine Vorbestellung zurück gezogen.

Der Multiplayer ist echt beschissen:
*Schaden bei Ausführung der Killmoves durch Gegner
*Waffenbalancing so gut wie Null
*Loadouts ruinieren die taktische Tiefe, die bisher Q3Arena/Live hatte
*unfairer Vorteil beim Einsammeln des Artefakts

Ich werde mir erst mal ein bisschen Let's plays der Singleplayer Kampagne anschauen,
bevor ich mir nochmal überlege, das Spiel zu kaufen.
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