JC hat die Entdeckung eines Bugs in der 3DNow! Implementierung des
veröffentlicht.
Es handelt sich allerdings um keinen allzu gravierenden Fehler (man würde ihn beim Spielen nicht bemerken ;-), wie der anonyme
Entdecker zugibt, bei der Ermittlung der Quadratwurzeln von einigen Zahlen wird fälschlicherweise ein nur halb so großes
Ergebnis ausgegeben. Ich werde den zugehörigen Assembler-Code hier nicht veröffentlichen. Wer ihn zum Nachvollziehen haben möchte,
sollte den Artikel selbst lesen.
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