Der vierte Teil der Quake-Serie verwendet die bekannt anspruchsvolle Doom3-Engine (OpenGL) von id Software, besitzt aber einige Verbesserungen hinsichtlich Bildqualität und Detaillierungsgrad.
Quake 4 Screenshots aus dem 'demo4' Timedemo (Anklicken zum Vergrößern!)
Quake 4 wurde mit der Vollversion sowie einem eigenen Timedemo getestet - wie im Benchmarking-Report beschrieben.
Quake 4
Pentium 4 3.2 GHz, ASUS P4C800-E, 1 GB, Win XP
1024x768
GeForce 7800 GS
Radeon X800 XT PE
GeForce 6800 GT
Radeon X1950 Pro
GeForce 6600 GT
Radeon X1600 Pro
Radeon 9800 Pro
GeForce 6600
GeForce4 Ti4200
109.6
103.6
100.3
97.1
76.2
61.5
57.1
45.3
18.0
1280x1024
Radeon X1950 Pro
GeForce 7800 GS
Radeon X800 XT PE
GeForce 6800 GT
GeForce 6600 GT
Radeon X1600 Pro
Radeon 9800 Pro
GeForce 6600
GeForce4 Ti4200
94.8
90.9
90.2
75.4
51.2
39.8
36.5
29.9
11.4
1600x1200
Radeon X1950 Pro
Radeon X800 XT PE
GeForce 7800 GS
GeForce 6800 GT
GeForce 6600 GT
Radeon X1600 Pro
Radeon 9800 Pro
GeForce 6600
GeForce4 Ti4200
81.8
70.6
69.4
56.5
37.5
29.9
25.9
21.6
8.2
Quake 4 - FSAA 4x / AF 8x
Pentium 4 3.2 GHz, ASUS P4C800-E, 1 GB, Win XP
1024x768
Radeon X1950 Pro
Radeon X800 XT PE
GeForce 7800 GS
GeForce 6800 GT
Radeon X1600 Pro
GeForce 6600 GT
Radeon 9800 Pro
GeForce 6600
89.9
77.7
68.6
43.1
32.6
31.4
26.8
18.1
1280x1024
Radeon X1950 Pro
Radeon X800 XT PE
GeForce 7800 GS
GeForce 6800 GT
Radeon X1600 Pro
GeForce 6600 GT
Radeon 9800 Pro
GeForce 6600
66.1
53.4
48.0
30.6
21.2
21.2
17.8
12.0
1600x1200
Radeon X1950 Pro
Radeon X800 XT PE
GeForce 7800 GS
GeForce 6800 GT
GeForce 6600 GT
Radeon X1600 Pro
Radeon 9800 Pro
GeForce 6600
52.2
40.2
36.6
24.0
16.0
14.5
12.7
8.9
Selbst im traditionell eher nVidia-lastigen OpenGL-Benchmark unter Quake4 hat die GeForce 7800 GS AGP keine Chance gegen die neue Konkurrenz von ATI. Liegen die High-End AGP-Karten bei einfacher Bildqualität noch recht eng zusammen, kann die Radeon X1950 Pro das Feld bei Full-Scene Anti-Aliasing und anisotroper Filterung deutlich distanzieren.