Nvidia bietet euch ab sofort die Option an, über die hauseigene App das Feature DLSS 4.5 Ray Reconstruction zu erzwingen. Das funktioniert ganz ähnlich wie mit dem Erzwingen von DLSS 4.5 als Upscaling-Methode. Einige Games unterstützen die neue Ray-Reconstruction-Methode auf Basis des Transformer-Modells der 2. Generation auch von Haus aus, in vielen ist das aber nicht der Fall.
DLSS 4.5 mit der neuen Ray-Reconstruction der nächsten Generation greift bei Ray-Tracing und soll letzten Endes unter anderem als verbesserter Denoiser arbeiten. Das kostet etwas mehr Leistung, soll aber in vielen Szenarien auch die Bildqualität deutlich verbessern. Wie die Einbußen ausfallen bzw. ob es überhaupt welche gibt, variiert jedoch von Game zu Game. Nutzen lässt sich diese Funktion ab Grafikkarten der Reihe Nvidia GeForce RTX 20.
Zu erwähnen ist, dass DLSS 4.5 mit der verbesserten Ray Reconstruction nur ein Zwischenschritt ist. DLSS 5 wurde ja bereits angekündigt und soll Spieleentwicklern noch mehr Flexibilität geben. Doch DLSS 4.5 Ray Reconstruction liefert bereits mehr als einen neuen Denoiser, sondern sorgt auch dafür, dass Ray-Tracing bzw. Beleuchtung stabiler und mit weniger Artefakten dargestellt werden. Das ist natürlich als Fortschritt zu begrüßen.

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