Logitech führt einen ungewöhnlichen Mitarbeiter-Benefit ein: Mit dem sogenannten „Logi Game Day“ erhalten Beschäftigte des Unternehmens einen zusätzlichen freien Tag, den sie ausdrücklich zum Spielen von Videospielen nutzen sollen. Damit möchte der Schweizer Peripheriehersteller nicht nur seine Verbundenheit zur Gaming-Branche unterstreichen, sondern auch die positiven Auswirkungen von Computerspielen auf Fähigkeiten im Berufsleben hervorheben.
Die Initiative ist der erste unternehmensweite Gaming-Tag in der Geschichte von Logitech. Das Unternehmen betrachtet Gaming dabei ausdrücklich nicht als bloße Freizeitbeschäftigung, sondern als Aktivität, die auch Kompetenzen für den Arbeitsalltag fördern kann.
Der neue Benefit gilt nach Angaben aus der Berichterstattung für die weltweit rund 7000 Mitarbeiter von Logitech, einschließlich Praktikanten. Jeder Beschäftigte erhält einen zusätzlichen bezahlten Urlaubstag, der innerhalb eines Jahres genutzt werden kann. Der freie Tag muss dabei nicht zwingend am Veröffentlichungstag von GTA VI genommen werden. Auch andere Videospiele sind ausdrücklich erlaubt.
Der Zeitpunkt der Ankündigung ist dennoch kein Zufall. Am 19. November 2026 erscheint Grand Theft Auto VI, einer der mit größter Spannung erwarteten Spieletitel der vergangenen Jahre. Am selben Tag veranstaltet Logitech G zudem ein Streaming-Event am amerikanischen Hauptsitz in San Jose. Moderiert wird es von Robin Piispanen, General Manager der Gaming-Marke Logitech G.
Logitech begründet die Initiative mit eigenen Untersuchungen zu den Auswirkungen von Videospielen. In der aktuellen „Ctrl Tomorrow“-Studie gaben dem Unternehmen zufolge 81 Prozent der befragten Gamer an, dass Gaming ihr Selbstvertrauen im Alltag stärke, Ängste reduziere und mit einer besseren Arbeitsleistung zusammenhänge.
Eine weitere Untersuchung unter IT-Entscheidern in Unternehmen kommt auf einen noch höheren Wert: 98,8 Prozent der Befragten sehen demnach einen direkten Zusammenhang zwischen Gaming-Fähigkeiten und Kompetenzen im Berufsleben. Dazu zählen strategisches Denken, komplexe Problemlösungen und die Fähigkeit, auch unter Druck gute Entscheidungen zu treffen.
Logitech-Chefin Hanneke Faber möchte deshalb mit dem Vorurteil aufräumen, dass Videospiele grundsätzlich Zeitverschwendung seien. Als Hersteller von Produkten für Arbeit und Freizeit sehe man täglich, wie sich Erfahrungen aus beiden Bereichen positiv ergänzen könnten. Auch Chief People Officer Elaine Laird sieht darin einen Vorteil für die Belegschaft: Wer bewusst Zeit zum Abschalten und Spielen bekomme, könne anschließend mit mehr Konzentration, neuer Energie und frischen Ideen an die Arbeit zurückkehren.
Quelle: Logitech
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