Performance
Als Benchmarks kamen – wie bei uns üblich – 3DMark99 (noch kein MAX) und Quake2 in der Version 3.20 zum Einsatz. Die Test wurden mit den mitgelieferten Treibern und auf den folgenden zwei Systemen durchgeführt:
- Pentium-II 333MHz (5x66MHz) auf Asus P2B mit 128MB Hauptspeicher
- AMD K6-2 350 MHz (3,5x100MHz) auf Asus P5A mit 64MB Hauptspeicher
Zum Vergleich wurden die Asus AGP-V3200 mit Voodoo Banshee und die Asus AGP-V3400 mit nVidia RivaTNT herangezogen, wobei für die TNT-Karte die letzten Detonator-Treiber verwendet wurden. Hier erstmal die Ergebnisse der 3DMark99-Tests:
Sowohl im Slot-1 als auch im Super7-System setzt sich die Rage Fury vor die beiden Konkurrenten. Krass ist der Unterschied beim 32bit-Rendering vom 3DMark99! Hier läßt der Rage128 den bisherigen Spitzenreiter RivaTNT deutlich hinter sich. In den Quake2 Demos sieht das Ganze ein wenig anders aus. In der Auflösung 800×600 liegt der TNT auf beiden System vor dem Rage128:
Das Kräfteverhältnis verschiebt sich aber wieder bei 1024×768:
Hier wird deutlich, daß bei der Erhöhung der Auflösung von 800×600 auf 1024×768 der RivaTNT mehr oder weniger deutlich nachläßt, wohingegen der Rage128 davon relativ unbeeindruckt bleibt. Der Banshee kann bei Auflösungen jenseits von 800×600 nicht mehr mithalten und fällt deutlich zurück. Insgesamt kann man festhalten, daß dem Rage128 Grafikchip mehr Power zur Verfügung steht als dem RivaTNT. Letzterer erfährt bei Erhöhung der Farbtiefe oder der Aufösung einen wesentlich deutlicheren Leistungsabfall als der ATI-Chip. Somit sollte der Rage128 auch noch den kommenden Prozessorgenerationen (PIII, K7 etc.) gerecht werden können. Ergänzung:
Die Beta-Treiber (CD89) für den Rage128 wurden noch nicht verwendet, da sie noch nicht offiziell von ATI herausgegeben wurden. Ein kurzer Test auf dem K6-2 System ergab eine Steigerung der Leistung im 3DMark99 um ca. 5%, allerdings gingen die Raten bei Quake2 um etwa 4% zurück. Mal sehen, was die für Anfang April erwarteteten offiziellen Treiber von ATI bringen werden…
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