Viermal GeForce3 Ti500 im Vergleich - Seite 5

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Serious Sam

Dieses OpenGL-Spiel wartet mit einer Vielzahl von Szenarien und vor allem Gegnern auf, allerdings sind die eingebauten Grafikeinstellungen etwas eigenwillig. Deshalb verwenden wir die Skripte von Beyond3D, um die entsprechenden Einstellungen vorzunehmen. Getestet wurde mit der Einstellung „BeyondMaxQuality“, d.h. die Texturen sind nicht komprimiert und nur anisotropisches Filtering ist ausgeschaltet.
Als Szenario für die Benchmarks wurde das integrierte Karnak Demo gewählt.

Serious Sam 16bit

Athlon 1200, Asus A7M266, 256MB, Win98

1024×768
HIS GeForce3 Ti500
MSI G3Ti500 Pro
Elsa Gladiac 921
ASUS V8200 T5
GeForce3
GeForce2 Ti
GeForce3 Ti200
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 7500
3dfx Voodoo5 5500
Kyro2 64MB
77.4
77.2
77.2
77.1
76.3
75.6
74.4
68.3
63.0
55.9
44.5
1600×1200
MSI G3Ti500 Pro
ASUS V8200 T5
Elsa Gladiac 921
HIS GeForce3 Ti500
ATI Radeon 8500
GeForce3
GeForce2 Ti
GeForce3 Ti200
ATI Radeon 7500
3dfx Voodoo5 5500
Kyro2 64MB
57.8
57.7
57.7
57.5
56.6
51.3
46.9
45.4
38.0
29.5
18.3

Serious Sam 32bit

Athlon 1200, Asus A7M266, 256MB, Win98

1024×768
MSI G3Ti500 Pro
ASUS V8200 T5
HIS GeForce3 Ti500
Elsa Gladiac 921
GeForce3
GeForce3 Ti200
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 7500
GeForce2 Ti
Kyro2 64MB
3dfx Voodoo5 5500
76.3
76.2
76.2
76.1
73.9
70.2
66.1
56.5
54.9
40.1
35.0
1600×1200
MSI G3Ti500 Pro
HIS GeForce3 Ti500
Elsa Gladiac 921
ASUS V8200 T5
ATI Radeon 8500
GeForce3
GeForce3 Ti200
ATI Radeon 7500
GeForce2 Ti
Kyro2 64MB
3dfx Voodoo5 5500
50.9
50.9
50.8
50.7
45.7
44.8
39.0
32.0
25.8
15.7
9.6


Obwohl auch in Serious Sam die OpenGL-Schnittstelle verwendet wird, liegen dieses Mal die Ti500-Kandidaten in allen Auflösungen vor der Radeon 8500. In 1600x1200x32 erreicht jedoch keine der Karten die bei einem 3D-Shooter gewünschte mittlere Bildwiederholfrequenz von 60 Frames pro Sekunde, bei der ein Spiel auch in grafisch besonders anspruchsvollen Szenen nicht ins Ruckeln kommen sollte.

Frank Schräer

Herausgeber, Chefredakteur und Webmaster

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