Skalierung: Prozessoren
Ursprünglich sollten in diesem Report nur Grafikkarten mit „Enemy Territory: Quake Wars“ getestet werden, aber nach den doch recht großen Unterschieden selbst bei einer Auflösung von 1280×1024 ohne Full-Scene Anti-Aliasing und anisotrope Filterung interessierte uns auch die CPU-Skalierung. Wie reagieren die Bildwiederholraten, wenn der Prozessor niedriger getaktet ist? Folgende CPUs wurden dafür verwendet:
- Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz)
- Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz)
- Intel Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz)
Getestet wurde mit der GeForce 8800 GTS in 1280×1024, wieder einmal ohne und einmal mit Full-Scene Anti-Aliasing (4x) sowie anisotroper Filterung (8x).
Enemy Territory: Quake Wars
GeForce 8800 GTS, 2 GByte RAM, Windows XP
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1280×1024 |
Core 2 X6800 (2,93 GHz) |
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz) |
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz) |
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1280×1024 FSAA 4x AF 8x |
Core 2 X6800 (2,93 GHz) |
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz) |
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz) |
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Die geringen Unterschiede zwischen 1,86 und 2,93 GHz – immerhin fast 40 Prozent – zeigen eindeutig, dass die Grafikkarte in ET:QW der limitierende Faktor ist. Selbst mit einem deutlich niedrigeren Prozessortakt werden bei 1280×1024 immer über 60 Bilder pro Sekunde erzielt.
Zur Verifizierung der Ergebnisse haben wir die CPU-Skalierung nochmals mit einer schwächeren Grafikkarte durchgeführt, der Radeon X1950 Pro.
Enemy Territory: Quake Wars
Radeon X1950 Pro, 2 GByte RAM, Windows XP
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1280×1024 |
Core 2 X6800 (2,93 GHz) |
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz) |
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz) |
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1280×1024 FSAA 4x AF 8x |
Core 2 X6800 (2,93 GHz) |
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz) |
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz) |
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Mit der Radeon X1950 Pro liegen die Ergebnisse trotz großer Differenzen bei den Taktraten des Prozessors noch näher zusammen, so dass die Ergebnisse der CPU-Tests mit der GeForce 8800 GTS bestätigt werden können: In ET:QW ist die Grafikkarte der entscheidende Faktor.
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