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Radeon HD 3870 CrossFire
von Frank Schräer
Überblick: CrossFire- und SLI-Resultate

Nach der Betrachtung einzelner Tests und Spiele werden die gewonnenen Daten an dieser Stelle nochmal verdichtet für die einzelnen Grafikkarten und Dual-Systeme aufgeführt. Damit sollen Unterschiede zwischen den einzelnen Modellen sowie SLI und CrossFire deutlich werden. Außerdem wird ersichtlich, wieviel Leistung man durch den Zukauf einer zweiten Grafikkarte gewinnen kann und das pro Auflösung. Als Datenbasis dienen nur die Spiele-Benchmarks, der 3DMark06 bleibt hier außen vor.

Leistungszuwachs durch eine zweite Grafikkarte (CrossFire/SLI)
Standard-
Einstellung
1280x1024 1600x1200 1920x1200
Min. Max. Ø Min. Max. Ø Min. Max. Ø
Radeon HD 3870 4% 57% 20% 10% 64% 30% 17% 73% 36%
GeForce 8800 GTS 9% 48% 28% 25% 66% 48% 35% 67% 57%
Radeon X1950 Pro 21% 74% 48% 17% 80% 54% 18% 82% 54%
GeForce 8600 GTS 39% 73% 61% 55% 84% 71% 55% 84% 71%
Radeon X1650 XT 9% 85% 59% 11% 89% 62% 14% 91% 62%

Im Vergleich mit anderen Dual-VGA Systemen schneidet Radeon HD 3870 CrossFire bei Standard-Einstellungen nicht gut ab. Alle anderen hier getesteten Kombinationen profitieren im Durchschnitt mehr von der zweiten Grafikkarte.

Leistungszuwachs durch eine zweite Grafikkarte (CrossFire/SLI)
Einstellung
mit FSAA & AF
1280x1024 1600x1200 1920x1200
Min. Max. Ø Min. Max. Ø Min. Max. Ø
Radeon HD 3870 31% 87% 54% 47% 92% 66% 53% 93% 69%
GeForce 8800 GTS 40% 152% 76% 65% 173% 92% 70% 178% 97%
Radeon X1950 Pro 0% 92% 57% -11% 94% 57% -19% 94% 56%
GeForce 8600 GTS 42% 93% 75% 49% 91% 77% 51% 98% 80%
Radeon X1650 XT -6% 97% 63% -9% 98% 64% -11% 98% 64%

Bei erhöhter Bildqualität mit Full-Scene Anti-Aliasing und anisotroper Filterung sieht der Dual-VGA Vergleich schon etwas besser aus für die Radeon HD 3870. Bei den Auflösungen 1600x1200 und 1920x1200 ist der Zugewinn einer zweiten Radeon HD 3870 höher als bei Radeon X1950 Pro und X1650 XT. Die GeForce 8800 und 8600 GTS schneiden allerdings erneut besser ab.


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[8] Quake 4
[9] S.T.A.L.K.E.R.
[10] Splinter Cell: Chaos Theory
[11] Stromverbrauch
[12] Überblick: CrossFire- und SLI-Resultate
[13] Fazit


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