Features
Mit der ATI Radeon setzt nun der zweite Hersteller nach nVidia auf in den Grafikchip integrierte Transformation & Lighting Funktionen (T&L – Geometriebeschleunigung), die den Systemprozessor entlasten sollen, damit dieser sich intensiver um andere Aufgaben wie Steuerung von NPCs (Non-Player-Characters) kümmern kann. Zwar unterstützt bisher noch nicht die Mehrzahl aller Spiele T&L, der Anteil der Games aber steigt ständig an, so dass man als Hersteller von Grafikkarten oder -chips kaum noch um Hardware T&L drumherum kommt, will man zukunftssichere Produkte auf den Markt bringen.
Zunächst aber die wichtigsten Features im Überblick:
Grafikprozessor: | ATI Radeon GPU (183 MHz) |
Speicher: | 64 MB DDR RAM (183 MHz bzw. 366 MHz DDR) |
Bus Typ: | AGP 2x/4x |
Betriebssysteme: | Windows® 98/SE, Windows® ME, Windows® 2000 |
Anschlüsse: |
Monitor: D-Shell (15pol.) TV und Video: S-Video oder Composite Anschluß |
Standards: |
Register compatible with VGA BIOS compatible with VESA for super VGA DDC1/2b/2b+ monitor support VESA Display Power Management Support Separate horiz & vert sync at TTL levels |
3D-Hardware-Features: | CHARISMA ENGINE; PIXEL TAPESTRY architecture; Integrated Transformation, Clipping and Lighting; Twin Cache Architecture; Superscalar Rendering; Single-Pass Multi-texturing; True Color Rendering; Triangle Setup Engine; Texture Cache; Bilinear/Trilinear Filtering; Line & Edge Anti-aliasing; Texture Compositing; Texture Decompression; Specular Highlights; Perspectively Correct Texture Mapping; Mip-Mapping; Z-buffering and Double-buffering; Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping; Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping; Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing |
DVD Wiedergabe: | Process full-frame rate, full-screen DVD or MPEG-2 video; Hardware DVD saves the expense of buying a separate MPEG-2/DVD decoder card; Integrated iDCT and motion compensation allows for DVD decoding with minimum CPU usage; HDTV ready |
Video Ein-/Ausgang: |
![]() RADEON uses the ATI RAGE THEATRE companion chip for high quality video encoding and decoding; Full motion video capture (MPEG-1 and MPEG-2) and still image capture; Use video-out to connect your PC to TV or VCR for recording |
Grafikstandards: | The most complete implementation of the DirectX® feature set; RADEON supports more features of DirectX® 8.0 than any other graphics board on the market; Full support and compliance for powerful and demanding DirectX® and OpenGL games and applications |
DVI-Schnittstelle: | RADEON features an integrated TMDS transmitter to support digital flat panels; Optional feature in 64MB whitebox version; Not available in retail version |
Bildwiederholraten: |
Bis 200 Hz bei 640×480, 800×600 und 1024×768 150 Hz bei 1152×864 130 Hz bei 1280×1024 90 Hz bei 1600×1200 75 Hz bei 1920×1440 75 Hz bei 2048×1536 |
Systemvoraussetzungen: | Pentium® III/II/Celeron, AMD K6®/Athlon oder kompatible; Installations-Software benötigt CD-ROM drive; DVD Playback benötigt DVD drive |
Garantie: | 5 Jahre |
Die Begriffe Charisma Engine und Pixel Tapestry sowie die einzelnen Features dieser beiden neuen Technologien sind bereits in unserem Preview der ATI Radeon näher erläutert worden, deshalb an dieser Stelle nur ein kurzer Hinweis darauf.
Ebenso wie für T&L bei der Einführung des nVidia GeForce256 gilt aber auch für einige der neuen Features des Radeon, dass diese bisher noch von keinem oder nur ganz wenigen Spielen tatsächlich genutzt werden. Davon betroffen sind u.a. so interessante Techniken wie 3D-Texturen und KeyFrame Interpolation. Dies wird sich erst mit der Einführung von DirectX 8.0 und der daraufhin startenden Spiele-Entwicklung auf der Basis von DX8 bessern.
Sehr positiv herauszuheben ist, dass auch das bisher nur von Matrox unterstützte Environment Mapped Bump Mapping (EMBM) von der Radeon genutzt werden kann. EMBM ist die detaillierteste und flexibelste Form der unterschiedlichen Bump Mapping Ansätze und erlaubt wunderschöne Oberflächeneffekte. Falls ein Spiel noch kein EMBM unterstützt, beherrscht der Radeon aber auch die bisher gebräuchlicheren Methoden Emboss und Dot Product 3 Bump Mapping.

Anschlüsse der Radeon 64MB ViVo
Leider bietet die Radeon 64 MB ViVo nur einen S-Video-Ausgang und keinen solchen Eingang. Für diesen Eingang des Video-Signals muss man sich mit einem Composite-Anschluß begnügen. Alternativ zum S-Video-Out gibt es noch einen Composite-Ausgang für herkömmliche Cinch-Video-Kabel.
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