Quake3 Arena
Für unseren Praxis-Test unter OpenGL greifen wir natürlich auf Quake3 Arena zurück, ein Spiel, dessen Engine auch in anderen Games verwendet wird, u.a. bei Heavy Metal FAKK2 und Alice.
Q3A Fast 16bit auf Athlon 1000
Q3A HighQ 32bit auf Athlon 1000
Ein ähnliches Bild wie bei 3DMark2000, allerdings mit einer kleinen Tendenz. Wenn man genau hinsieht, stellt man fest, dass die Resultate der StarForce64 bei Auflösungen jenseits von 1024×768 nicht mehr genau in der Mitte zwischen GeForce2 GTS und Ultra liegen, sondern eher zur GTS hin tendieren. Und das sowohl bei 16bit als auch 32bit Farbtiefe. In diesen hohen Auflösungen spielt die Speichergeschwindigkeit eine immer größere Rolle, deshalb hat die GeForce2 Ultra hier noch mehr Reserven.
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