Quake3
Quake3 ist mittlerweile der Klassiker unter den Spielebenchmarks. Die OpenGL-Engine dieses Spiels wird auch von vielen anderen Games verwendet wie z.B. Medal of Honor oder Return to Castle Wolfenstein.
Quake3 Fast 16Bit
Pentium 4 2533, 256MB RAM, GeForce4 Ti4600, Windows 2000
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| 640×480 |
| i850E (PC1066) |
| P4X333 (PC2700) |
| SiS645DX (PC2700) |
| i850E (PC800) |
| Intel D845GBV (PC2100) |
| P4X333 (PC2100) |
| SiS645DX (PC2100) |
| FSC D1387 (PC2100) |
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| 1024×768 |
| i850E (PC1066) |
| P4X333 (PC2700) |
| SiS645DX (PC2700) |
| i850E (PC800) |
| Intel D845GBV (PC2100) |
| P4X333 (PC2100) |
| SiS645DX (PC2100) |
| FSC D1387 (PC2100) |
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| 1600×1200 |
| i850E (PC1066) |
| P4X333 (PC2700) |
| SiS645DX (PC2700) |
| i850E (PC800) |
| Intel D845GBV (PC2100) |
| P4X333 (PC2100) |
| FSC D1387 (PC2100) |
| SiS645DX (PC2100) |
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Quake3 HighQ 32Bit
Pentium 4 2533, 256MB RAM, GeForce4 Ti4600, Windows 2000
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| 640×480 |
| i850E (PC1066) |
| P4X333 (PC2700) |
| SiS645DX (PC2700) |
| i850E (PC800) |
| Intel D845GBV (PC2100) |
| P4X333 (PC2100) |
| SiS645DX (PC2100) |
| FSC D1387 (PC2100) |
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| 1024×768 |
| i850E (PC1066) |
| P4X333 (PC2700) |
| SiS645DX (PC2700) |
| i850E (PC800) |
| Intel D845GBV (PC2100) |
| P4X333 (PC2100) |
| SiS645DX (PC2100) |
| FSC D1387 (PC2100) |
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| 1600×1200 |
| P4X333 (PC2700) |
| SiS645DX (PC2700) |
| i850E (PC1066) |
| Intel D845GBV (PC2100) |
| P4X333 (PC2100) |
| i850E (PC800) |
| SiS645DX (PC2100) |
| FSC D1387 (PC2100) |
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Wie üblich sind Unterschiede nur bei niedrigen Auflösungen zu messen. Je höher die Anforderungen an die Grafikkarte steigen, desto mehr verschwinden die Differenzen.
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