Fazit
Insgesamt bietet Sony mit der PS3 eine unglaublich hohe Leistung sowie allerlei Anschlussmöglichkeiten, was dem Ziel entspricht, eine Multimediazentrale fürs Wohnzimmer anzubieten.
Bei den zahllosen Anschlussmöglichkeiten, den WiFi-Features, der starken Cell-CPU sowie dem RSX-Grafikchip muss Sony aber versuchen, die Konsole hier zu einem erschwinglichen Preis anzubieten. Ein Preis jenseits der 500 Euro Grenze dürfte bei den Käufern sicherlich nicht gut ankommen.
Nachfolgend listen wir noch einmal alle technischen Spezifikationen der Konsole auf.
| PS3 Spezifikationen |
| Cell CPU |
8 Kerne, 7 davon mit 3.2 GHz, 1 Kern redundant
1 VMX Vektor Einheit pro Kern
512KB L2 cache
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
Angepeilte Performance von 218 GFLOPS |
| nVidia „RSX“ GPU |
550 MHz Chiptakt
Gleichzeitige Ausgabe von zwei HDTV-Bildern
Programmierbare Parallel-Fließkomma Shader-Pipelines
136 Shader Operationen pro Takt
HDR Rendering mit 128Bit Fließkommagenauigkeit
1.8 TFLOPS Leistung |
| Grafikspeicher |
256 MB GDDR3 RAM
700 MHz Speichertakt
Durchsatz von 22.4 Gbyte/s
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| Hauptspeicher |
256 MB XDR RAM
3.2 GHz Speichertakt
Kann auch von der GPU genutzt werden
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| Fließkomma Performance |
Insgesamt 2 Teraflops |
| Medien |
Blu-Ray Laufwerk
Unterstützt PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD Layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side), PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
Optionale 2,5″ Festplatte
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| I/O |
Bis zu 7 Bluetooth-Gamepads
6x USB 2.0 Anschlüsse (4x Front, 2x Heck)
3x Ethernet
Memory Stick standard/Duo und PRO
SD-Card Standard und Mini
CompactFlash (Type I, II)
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| Kommunikation |
10BASE-T
100BASE-TX
1000BASE-T
WLAN IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0
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| Audio/Video |
Alle Spiele im 16:9 Format
2x HDMI
1x AV OUT
1x Optischer Ausgang
HDTV 480i, 480p, 720p, 1080i und 1080p
DTS Surround Sound
Ausgabe aller gewünschten Soundformate, Soundchip nicht vorhanden. Kodierung wird durch Cell-CPU übernommen.
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