Splinter Cell: Chaos Theory
Der im Frühjahr 2005 veröffentlichte dritte Teil der Splinter-Cell-Serie verwendet die um viele Shader-Effekte und “High Dynamic Range“ (HDR) Rendering erweiterte zweite Version der Unreal-Engine.

Splinter Cell: Chaos Theory
Getestet wurde mit dem mitgelieferten Lighthouse-Demo, das die Anfangsszenen des ersten Auftrags für den Spielhelden Sam Fisher widergibt. Dabei werden zwei Einstellungen mit hoher Bildqualität und maximalen Details verwendet: einmal mit HDR und anisotroper Filterung (AF 8x) und das andere Mal mit 4x Full-Scene Anti-Aliasing und 16x AF.
Splinter Cell 3 – HDR / AF 8x
Intel Core 2 Extreme X6800, 2 GByte RAM, Windows XP
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1280×1024 |
GeForce 8800 GTX |
Radeon HD 2900 XT |
GeForce 8800 GTS |
GeForce 7950 GX2 |
Radeon HD 2900 Pro |
GeForce 8800 GTS 320 |
Radeon X1950 XTX |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1900 XT 256 |
Radeon X1950 Pro |
GeForce 8600 GTS |
Radeon X1800 XL |
Radeon HD 2600 XT G4 |
GeForce 8600 GT |
Radeon X1650 XT |
Radeon HD 2600 XT |
GeForce 7600 GT |
GeForce 7600 GS |
Radeon HD 2600 Pro |
GeForce 6600 GT |
Radeon HD 2400 XT |
GeForce 8500 GT |
GeForce 8400 GS |
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1600×1200 |
GeForce 8800 GTX |
Radeon HD 2900 XT |
GeForce 8800 GTS |
Radeon HD 2900 Pro |
GeForce 7950 GX2 |
GeForce 8800 GTS 320 |
Radeon X1950 XTX |
Radeon X1900 XT 256 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
GeForce 8600 GTS |
Radeon X1800 XL |
Radeon HD 2600 XT G4 |
GeForce 8600 GT |
Radeon HD 2600 XT |
Radeon X1650 XT |
GeForce 7600 GT |
GeForce 7600 GS |
Radeon HD 2600 Pro |
GeForce 6600 GT |
Radeon HD 2400 XT |
GeForce 8500 GT |
GeForce 8400 GS |
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1920×1200 |
GeForce 8800 GTX |
Radeon HD 2900 XT |
GeForce 8800 GTS |
Radeon HD 2900 Pro |
GeForce 7950 GX2 |
GeForce 8800 GTS 320 |
Radeon X1950 XTX |
Radeon X1900 XT 256 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
GeForce 8600 GTS |
Radeon X1800 XL |
Radeon HD 2600 XT G4 |
GeForce 8600 GT |
Radeon HD 2600 XT |
GeForce 7600 GT |
Radeon X1650 XT |
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Splinter Cell 3 – FSAA 4x / AF 16x
Intel Core 2 Extreme X6800, 2 GByte RAM, Windows XP
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1280×1024 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 7950 GX2 |
GeForce 8800 GTS |
Radeon HD 2900 XT |
GeForce 8800 GTS 320 |
Radeon X1950 XTX |
Radeon HD 2900 Pro |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1900 XT 256 |
Radeon X1950 Pro |
Radeon X1800 XL |
GeForce 8600 GTS |
Radeon X1650 XT |
GeForce 8600 GT |
GeForce 7600 GT |
Radeon HD 2600 XT G4 |
Radeon HD 2600 XT |
GeForce 6600 GT |
GeForce 7600 GS |
GeForce 8500 GT |
Radeon HD 2600 Pro |
Radeon HD 2400 XT |
GeForce 8400 GS |
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1600×1200 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 7950 GX2 |
Radeon HD 2900 XT |
GeForce 8800 GTS |
Radeon X1950 XTX |
GeForce 8800 GTS 320 |
Radeon HD 2900 Pro |
Radeon X1900 XT 256 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
Radeon X1800 XL |
GeForce 8600 GTS |
Radeon X1650 XT |
Radeon HD 2600 XT G4 |
GeForce 7600 GT |
GeForce 8600 GT |
Radeon HD 2600 XT |
GeForce 7600 GS |
GeForce 6600 GT |
Radeon HD 2600 Pro |
GeForce 8500 GT |
Radeon HD 2400 XT |
GeForce 8400 GS |
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1920×1200 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 7950 GX2 |
Radeon HD 2900 XT |
GeForce 8800 GTS |
Radeon X1950 XTX |
GeForce 8800 GTS 320 |
Radeon HD 2900 Pro |
Radeon X1900 XT 256 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
Radeon X1800 XL |
GeForce 8600 GTS |
Radeon X1650 XT |
GeForce 8600 GT |
Radeon HD 2600 XT G4 |
GeForce 7600 GT |
Radeon HD 2600 XT |
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In Splinter Cell 3 platziert sich die Radeon HD 2900 Pro bei HDR und 8x AF zwischen die beiden GeForce 8800 GTS Modelle. Bei FSAA und 16x AF fällt sie dagegen etwas zurück und liegt dann wieder hinter der GeForce 8800 GTS 320MB und auch der Radeon X1950 XTX.
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