Left 4 Dead
Das Zombie-Geballere von Left 4 Dead basiert auf der Half-Life 2 Engine von Valve und wurde im November 2008 veröffentlicht. Dieser Shooter ist auf Coop-Multiplay ausgelegt. Vier Überlebende müssen gemeinsam aus einer mit Zombies überfüllten Stadt fliehen, wobei die Umgebung je nach Fortschritt im Spiel wechselt.
Wir testen mit der Demoversion des Spiels in den höchstmöglichen Grafik-Einstellungen. Dabei wird ein selbst erstelltes Timedemo verwendet.
Left 4 Dead
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 4870 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 5770 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTS 250 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4770 |
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 5750 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3870 |
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1920×1200 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 4890 |
GeForce GTX 285 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 5770 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 5750 |
Radeon HD 4770 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3870 |
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Left 4 Dead – FSAA 4x / AF 16x
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 4890 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 5770 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 5750 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4770 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3870 |
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1920×1200 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
Radeon HD 4890 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 5770 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 5750 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4770 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3870 |
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Die Ernüchterung folgt auf dem Fuße. In Left 4 Dead ist die Radeon HD 5750 sogar etwas langsamer als eine 4850. Allerdings liegen die schnelleren Grafikkarten aufgrund der CPU-Limitierung in diesem Spiel recht eng zusammen und erreichen allesamt sehr gut spielbare Bildwiederholraten selbst bei hoher Bildqualität und hoher Auflösung.
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