Aus nach eigenen Angaben „zuverlässiger und fachkundiger Quelle“ will 3DCenter einige Details zu den kommenden ‚Cayman‘ (Radeon HD 6800) und ‚Barts‘ (Radeon HD 6700) Grafikkarten von AMD erfahren haben. Dabei werden die bereits letzte Woche durchgesickerten Spezifikationen von Barts bestätigt. Neu sind dagegen die Daten zu Cayman. Angeblich wird eine Radeon HD 6870 nun 1920 Shader- und 96 Textureinheiten besitzen, was eine Steigerung von jeweils 20 % gegenüber einer 5870 bedeutet.
Dabei wird allerdings vorausgesetzt, dass AMD „weiterhin 80 Shader-Einheiten pro Shader-Cluster verbaut“, weil die Quelle nur von der Anzahl der Shader-Cluster und nicht der einzelnen Shader-Einheiten gesprochen hat. Eine andere Lösung, z.B. mit nur 64 Shadern pro Gruppe, wäre allerdings unwahrscheinlich und widerspräche auch den bisher durchgesickerten Informationen zu Barts.
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die bisher bekannten, angeblich zuverlässigen Spezifikationen von Barts und Cayman.
Grafikkarte | ATI Radeon | |||
HD 5770 | HD 6770 | HD 6870 | HD 5870 | |
Grafikchip | Juniper | Barts | Cayman | Cypress |
Fertigung | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
Shader Cluster | 10 | 12 | 24 | 20 |
Shader Einheiten | 800 | 960 | 1920 | 1600 |
Textur Einheiten | 40 | 48 | 96 | 80 |
ROPs | 16 | 32 | 32 | 32 |
RAM-Schnittstelle | 128 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
Während sich die Verbesserungen bei Cayman gegenüber Cypress noch im Rahmen halten, sind die Spezifikationen von Barts im Vergleich zu Juniper schon deutlich erweitert worden, vor allem im Hinblick auf „Raster Operation Units“ (ROPs) und die Speicherschnittstelle. Das dürfte auf eine viel bessere Performance bei hoher Bildqualität mit Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA) hinauslaufen.
Darüberhinaus hat AMD angeblich die Raster-Engine optimiert, um die Tesselationsleistung zu erhöhen. Nvidia bezieht sich ja gern auf dieses Performance-Detail, weil die Fermi Grafikkarten in diesem Punkt überlegen sind.
Wenn AMD die neuen Grafikkarten im Oktober offiziell vorstellt, werden wir Genaueres wissen.
Quelle: 3DCenter
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