Expendable
Unser erster Test unter Direct3D ist das Action-Spiel Expendable.

Expendable 16bit auf Athlon 850

Expendable 32bit auf Athlon 850
Im doch recht Prozessor- und Speicher-lastigen Spiel Expendable sind die Unterschiede bei diesen High-End Grafikkarten vernachlässigbar. Sie sind zwar (zum Teil) messbar, aber absolut nicht spürbar. Nur die GeForce2 GTS hat aufgrund ihrer „nur“ 32MB RAM einen Aussetzer bei 1280x1024x32, wo Expendable sich bekanntlich mit einem „Primary Surface Creation Error“ weigert zu laufen.
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