3DMark2000
Obwohl bereits 3DMark2001 erhältlich ist, entschieden wir uns auch für den Einsatz des Vorgängers. 3DMark2001 ist grafikkartenabhängiger als 3DMark2000, es wären daher kaum Leistungsunterschiede zwischen den Mainboards erkennbar.
Der synthetische Benchmark sagt zwar wenig über die reale Leistung eines Systems aus, erlangte aber aufgrund schöner Grafik und schneller Umsetzung neuer Features große Beliebtheit. Die verwendete Grafikengine, die u.a. im Spiel „Max Payne“ zum Einsatz kommt, macht intensiven Gebrauch von der T&L-Engine des Grafikchips.
3DMark2000
256MB RAM, GeForce3, Windows 2000
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| 1024x768x16 |
| i850 |
| P4X266A |
| i845D |
| SiS645 (PC2700) |
| P4X266 |
| SiS645 (PC2100) |
| i845 |
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| 1024x768x32 |
| i850 |
| P4X266A |
| i845D |
| SiS645 (PC2700) |
| P4X266 |
| SiS645 (PC2100) |
| i845 |
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