VillageMark
Was für NVIDIA 3DMark ist, ist für PowerVR der VillageMark. Er soll die Vorteile der von PowerVR verwendeten Tile Based Rendering Technologie demonstrieren. Wie wir an den vorangegangenen Benchmarks gesehen haben, müssen die Ergebnisse im VillageMark nicht unbedingt der Realität in Spielen entsprechen.
VillageMark Direct3D
Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, Windows 2000
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640x480x32 |
Kyro 32MB |
Kyro2 64MB |
GeForce4 MX420 64MB |
Radeon 7000/VE 32MB |
GeForce2 MX400 32MB |
GeForce2 MX 32MB |
Matrox G550 |
SiS315E 32MB |
SiS650 (PC133) |
Intel D845GBV (PC2100) |
VIA P4M266 (PC2100) |
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800x600x32 |
Kyro2 64MB |
Kyro 32MB |
GeForce4 MX420 64MB |
Radeon 7000/VE 32MB |
GeForce2 MX400 32MB |
GeForce2 MX 32MB |
Matrox G550 |
SiS315E 32MB |
SiS650 (PC133) |
Intel D845GBV (PC2100) |
VIA P4M266 (PC2100) |
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1024x768x32 |
Kyro2 64MB |
Kyro 32MB |
GeForce4 MX420 64MB |
Radeon 7000/VE 32MB |
GeForce2 MX400 32MB |
GeForce2 MX 32MB |
Matrox G550 |
SiS650 (PC133) |
Intel D845GBV (PC2100) |
SiS315E 32MB |
VIA P4M266 (PC2100) |
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