UT2004 und Doom 3
Unreal Tournament 2004
Mit Hilfe des UT2004Bench-Tools wurden hier je zwei Botmatch-Läufe in den Leveln “Bridge of Fate“ (Deathmatch) und “Colossus“ (Bombing Run) durchgeführt, in drei verschiedenen Auflösungen. Alle Läufe jeweils mit maximalen Details und auf Direct3D-Basis. Der dargestellte Wert ist die durchschnittliche Framerate beider Läufe zusammen.
Unreal Tournament 2004
Athlon 64 3500+, 512MB, GeForce 6600 GT, Win XP
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| 640×480 |
| EPoX 9NPA+ SLI |
| Albatron K8 SLI |
| Biostar N4SLI-A9 |
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| 800×600 |
| EPoX 9NPA+ SLI |
| Albatron K8 SLI |
| Biostar N4SLI-A9 |
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| 1024×768 |
| EPoX 9NPA+ SLI |
| Albatron K8 SLI |
| Biostar N4SLI-A9 |
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UT2004 bietet eine klare, durchgehende Rangfolge: EPoX vor Albatron vor Biostar.
Doom 3
Für diesen Test wurde die Timedemo1 des 3D-Shooters zweimal direkt hintereinander durchgeführt und jeweils das zweite Ergebnis notiert, da beim ersten Mal die Framerate aufgrund der hohen Plattenzugriffe sehr stark einbricht.
Doom 3
Athlon 64 3500+, 512MB, GeForce 6600 GT, Win XP
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| 1024×768 |
| EPoX 9NPA+ SLI |
| Albatron K8 SLI |
| Biostar N4SLI-A9 |
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Erneut ein knapper Sieg für EPoX, das Biostar hat auch hier die rote Laterne mit etwa 2,5 fps weniger.
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