Enemy Territory: Quake Wars
Das im Herbst 2007 erschienene „Enemy Territory: Quake Wars“ (kurz: ET:QW) wurde von der Firma „Splash Damage“ aus London entwickelt und spielt im Rahmen der Quake-Serie zeitlich vor Quake 2. Der Krieg gegen die außerirdische Rasse der „Strogg“ wird hier auf die Erde verlegt. ET:QW ist als Team-orientierter Multi-Player-Shooter ausgelegt, kann aber auch allein mit sogenannten „Bots“, Computer-gesteuerten Mitstreitern und Gegnern, gespielt werden.

Enemy Territory: Quake Wars Screenshots
ET:QW basiert auf einer verbesserten Doom3-Engine (OpenGL) von id Software. Spielten bisherige Spiele mit dieser (und Vorgängerversionen dieser) Engine vor allem in Gebäuden und Tunneln ohne weites Sichtfeld, so ist dies bei ET:QW ganz anders. Hier wird vorwiegend „im Freien“ gespielt und gekämpft. In der Vergangenheit waren die Engines von id Software für diese Disziplin nicht besonders gut geeignet, mit der neuen „MegaTexture“ Technologie von id hat sich das geändert. Kurz gesagt kann man damit sehr große Spielfelder (Maps) erschaffen, ohne die gleichen Texturen immer wieder aus dem Grafikspeicher, dem Hauptspeicher oder sogar von der Festplatte nachladen zu müssen. Mit MegaTexture wird eine einzelne, sehr große Textur für das Terrain verwendet, wobei die Details von Pixel Shader Programmen verarbeitet und erstellt werden.

Enemy Territory: Quake Wars Screenshots
Getestet wurde wie im Benchmarking-Report beschrieben, allerdings nun mit der Vollversion des Spiels. Im Level „Outskirts“ wird ein Flug über die mit einigen Kämpfen, Bränden, Regen und Rauchschwaden durchsetzte Szenerie gemacht.
Enemy Territory: Quake Wars
Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
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1280×1024 |
GeForce GTX 280 |
Zotac GTX 260+ Amp² |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 9800 GTX+ |
GeForce GTX 260+ |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 9800 GX2 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 2900 XT |
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
Radeon HD 4670 |
Radeon X1950 XTX |
GeForce 7900 GTX |
GeForce 9600 GT |
Radeon X1950 Pro |
Radeon HD 4650 |
GeForce 9500 GT |
GeForce 8600 GTS |
GeForce 8600 GT |
GeForce 6800 Ultra |
Radeon X800 GTO |
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1680×1050 |
GeForce GTX 280 |
Zotac GTX 260+ Amp² |
GeForce GTX 260+ |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 4870 |
GeForce 9800 GTX+ |
GeForce 9800 GX2 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 2900 XT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
Radeon HD 4670 |
Radeon X1950 XTX |
GeForce 7900 GTX |
GeForce 9600 GT |
Radeon X1950 Pro |
Radeon HD 4650 |
GeForce 9500 GT |
GeForce 8600 GTS |
GeForce 8600 GT |
GeForce 6800 Ultra |
Radeon X800 GTO |
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1920×1200 |
GeForce GTX 280 |
Zotac GTX 260+ Amp² |
GeForce GTX 260+ |
GeForce GTX 260 |
GeForce 9800 GX2 |
Radeon HD 4870 |
GeForce 9800 GTX+ |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 2900 XT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
Radeon HD 4670 |
Radeon X1950 XTX |
GeForce 7900 GTX |
GeForce 9600 GT |
Radeon X1950 Pro |
Radeon HD 4650 |
GeForce 9500 GT |
GeForce 8600 GTS |
GeForce 8600 GT |
GeForce 6800 Ultra |
Radeon X800 GTO |
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ET:QW – FSAA 4x / AF 8x
Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
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1280×1024 |
GeForce GTX 280 |
Zotac GTX 260+ Amp² |
GeForce GTX 260+ |
GeForce GTX 260 |
GeForce 9800 GX2 |
Radeon HD 4870 |
GeForce 9800 GTX+ |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 2900 XT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 4670 |
Radeon X1950 XTX |
Radeon HD 3850 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
Radeon HD 4650 |
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1680×1050 |
GeForce GTX 280 |
Zotac GTX 260+ Amp² |
GeForce 9800 GX2 |
GeForce GTX 260+ |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
GeForce 9800 GTX+ |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 2900 XT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 4670 |
Radeon X1950 XTX |
Radeon HD 3850 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
Radeon HD 4650 |
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1920×1200 |
GeForce GTX 280 |
Zotac GTX 260+ Amp² |
GeForce 9800 GX2 |
GeForce GTX 260+ |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX+ |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 2900 XT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 4670 |
Radeon X1950 XTX |
Radeon HD 3850 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1950 Pro |
Radeon HD 4650 |
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Auch in ET:QW gibt es größere Unterschiede erst mit Full-Scene Anti-Aliasing und anisotroper Filterung. Das Ergebnis ist wie für Nvidia gemalt: Die GeForce GTX 260+ überholt die Radeon HD 4870 – wenn auch knapp. Mit der Zotac GTX 260+ Amp² kann man fast sogar zur GeForce GTX 280 aufschließen.
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