Benchmarks: Spiele
Alle Spiele wurden in den Auflösungen 1280×1024 und 1680×1050 mit den genannten Einstellungen getestet.
Unreal Tournament 3
In UT3 testen wir mit diesen Einstellungen:
Map: ‚Containment‘, Texturen: ‚3‘, Weltdetails: ‚3‘, Sicht: ’90‘, sämtliche anderen Optionen abgeschaltet.
Unreal Tournament 3
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
ASUS Maximus IV Extreme |
ASUS P8P67 Deluxe |
Intel DP67BG |
Gigabyte P67A-UD5 |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
ASUS Maximus IV Extreme |
ASUS P8P67 Deluxe |
Intel DP67BG |
Gigabyte P67A-UD5 |
Intel DH67BL |
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Auch in UT3 gibt es kaum eine Streuung der Werte, womit das Gigabyte P67A-UD5 unsere Erwartungen erfüllt.
World in Conflict
Wir testen mit der Demo-Version mit dem Profil ‚High‘. AA und AF sind abgeschaltet.
World in Conflict
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
Intel DP67BG |
ASUS Maximus IV Extreme |
ASUS P8P67 Deluxe |
Gigabyte P67A-UD5 |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
ASUS P8P67 Deluxe |
ASUS Maximus IV Extreme |
Gigabyte P67A-UD5 |
Intel DH67BL |
Intel DP67BG |
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Selbiges gilt auch für World In Conflict.
Far Cry 2
Wir testen Far Cry 2 mit den Standardeinstellungen, die bei Aktivierung von DirectX10 gewählt werden. „Bloom“ wurde deaktiviert.
Far Cry 2
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
ASUS P8P67 Deluxe |
Intel DP67BG |
Gigabyte P67A-UD5 |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
ASUS P8P67 Deluxe |
Intel DP67BG |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
Gigabyte P67A-UD5 |
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Far Cry 2 zeigt ebenfalls, dass sich dieses Mainboard nicht verstecken muss. Die Ergebnisse passen.
Left 4 Dead
Left 4 Dead läuft in der Einstellung High, AA und AF ist deaktiviert.
Left 4 Dead
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DP67BG |
ASUS P8P67 Deluxe |
Intel DH67BL |
Gigabyte P67A-UD5 |
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1680×1050 |
Gigabyte P67A-UD5 |
Intel DP67BG |
ASUS P8P67 Deluxe |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
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Left 4 Dead bescheinigt dem Gigabyte GA-P67A-UD5 eine kleine Schwäche in der niedrigen Auflösung, wenn man sie denn so nennen mag.
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