Schade eigentlich. Und dabei hat es sich noch auf der CeBit
neuestes Produkt von 3dfx, die mit Real-Time Full-Scene Hardware
Anti-Aliasing (kurz AA) und T-Buffer aufwartet. Anti-Aliasing in
Echtzeit, das zergeht einem ja schon auf der Zunge. Aber die
Sache hat leider einen ganz großen Haken: Full-Scene AA nur
bis zu einer Auflösung von maximal 800×600 Bildpunkten. Tja,
das schockt mich aber schon mächtig, da ich doch eigentlich eher
der Typ bin, der die Auflösung seiner Grafikkarte auch richtig
ausreizen will. Allerdings muss man 3dfx hoch anrechnen, das sie
wenigstens diese Information veröffentlichen…
Quelle: 3dfx
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