Serious Sam, Unreal Tournament
Dieses OpenGL-Spiel wartet mit einer Vielzahl von Szenarien und vor allem Gegnern auf, allerdings sind die eingebauten Grafikeinstellungen etwas eigenwillig. Deshalb verwenden wir die Skripte von Beyond3D, um die entsprechenden Settings vorzunehmen. Getestet wurde mit der Einstellung „BeyondMaxQuality“, d.h. die Texturen sind nicht komprimiert und nur anisotropisches Filtering ist ausgeschaltet.
Als Szenario für die Benchmarks wurde das integrierte Karnak Demo gewählt.

Serious Sam 16Bit
Serious Sam 32Bit
Serious Sam ist für die GeForce2 MX bei 32Bit Farbtiefe und etwas höheren Auflösungen als VGA eine schwer zu knackende Nuss. Die vergleichsweise riesigen Spielfelder zehren an den begrenzten Kapazitäten der Grafikkarten. Aber selbst eine GeForce2 GTS bricht in der höchsten Auflösung massiv ein. Der im Vergleich zu einer „normalen“ GeForce2 MX400 schnellere Speicher der MX-400 Pro VT32S ist bei 1280x1024x32 so gut wie wirkungslos. Die Karte ist nur kaum messbar schneller als die Standard GeForce2 MX400.
Nun sollte man von einer 200DM teuren Grafikkarte keine Wunder erwarten. Die Standardauflösung 1024x768x16 stellt die Karte noch ausreichend schnell dar. Wer mit höheren Auflösungen spielen möchte, sollte sich eher nach einer GeForce2 GTS/Pro oder Kyro2 umsehen.
Unreal Tournament
Unreal Tournament ist recht Prozessor-lastig, so dass man größere Unterschiede zwischen den einzelnen Kandidaten erst bei höheren Auflösungen bzw. bei 32bit Farbtiefe erwarten darf. Die Engine von Unreal ist allerdings sehr beliebt und wird auch von anderen Spielen wie Wheel of Time und Deus Ex verwendet, deshalb wollen wir an dieser Stelle nicht auf den Test unter UT verzichten.

Unreal Tournament 16Bit
Unreal Tournament 32Bit
Wie erwartet liegen alle Karten sehr dicht beieinander. Erst mit 32Bit Farbtiefe setzen sich die Konkurrenten voneinander ab. Eine Überraschung ist die Prophet 4500, die mit den neusten Treibern bedeutend schneller arbeitet als die gesamte Konkurrenz.
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