F.E.A.R.
F.E.A.R. gehört zur aktuellen Generation von Action-Spielen mit enorm anspruchsvoller Grafik, die bei höchster Einstellung auch die neuesten Grafikkarten in die Knie zwingen kann.

F.E.A.R. Screenshots aus dem integrierten Benchmark
Getestet wurde wie im Benchmarking-Report beschrieben mit dem Multiplayer-Demo.
F.E.A.R.
Pentium 4 3.2 GHz, ASUS P4C800-E, 1 GB, Win XP
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| 1024×768 |
| GeForce 6600 GT |
| Radeon X1600 Pro |
| Radeon 9800 Pro |
| GeForce 6600 |
| GeForce4 Ti4200 |
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| 1280×960 |
| GeForce 6600 GT |
| Radeon X1600 Pro |
| GeForce 6600 |
| Radeon 9800 Pro |
| GeForce4 Ti4200 |
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| 1600×1200 |
| GeForce 6600 GT |
| Radeon X1600 Pro |
| GeForce 6600 |
| Radeon 9800 Pro |
| GeForce4 Ti4200 |
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F.E.A.R. – FSAA 4x / AF 8x
Pentium 4 3.2 GHz, ASUS P4C800-E, 1 GB, Win XP
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| 1024×768 |
| Radeon X1600 Pro |
| GeForce 6600 GT |
| Radeon 9800 Pro |
| GeForce 6600 |
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| 1280×960 |
| Radeon X1600 Pro |
| Radeon 9800 Pro |
| GeForce 6600 GT |
| GeForce 6600 |
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| 1600×1200 |
| Radeon X1600 Pro |
| Radeon 9800 Pro |
| GeForce 6600 GT |
| GeForce 6600 |
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Schon im ersten Praxistest fällt die Radeon X1600 Pro AGP hinter die GeForce 6600 GT zurück – zumindest ohne Full-Scene Anti-Aliasing und anisotrope Filterung. Bei höherer Bildqualität ist die PowerColor Grafikkarte dann deutlich überlegen, allerdings ist dies in der Praxis wohl ohne Relevanz. Die Bildraten sind hier so gering, dass kaum jemand diese Einstellungen in einem Spiel wie F.E.A.R. verwenden dürfte.
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