X3: Terran Conflict
Die X-Serie von Science-Fiction-Spielen von Egosoft verbindet Elemente von 3D-Shootern mit Weltraum- und Wirtschaftssimulationen. X3: Terran Conflict (X3:TC) stellt den Höhepunkt der X-Trilogie dar und ist seit Oktober 2008 erhältlich. Hier kommt der Spieler u.a. in das Sonnensystem der Erde zurück, in dem er einige Abenteuer und Missionen zu überstehen hat.
Für die Benchmarks verwenden wir die integrierte Benchmark-Funktion der Demoversion des Spiels.
X3: Terran Conflict
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 285 |
Radeon HD 4850 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4770 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTS 250 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 3870 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
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1920×1200 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4850 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 4770 |
GeForce GTS 250 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 3870 |
GeForce 9600 GT |
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X3 – FSAA 4x / AF 16x
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 4890 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4770 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3870 |
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1920×1200 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 4890 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4770 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3870 |
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Auch in X3:TC kann sich die Radeon HD 5870 an die Spitze setzen, der Vorsprung ist allerdings in allen Fällen recht knapp – insbesondere ohne anisotropen Filter und FSAA – und lediglich messbar, aber nicht im Spiel spürbar.
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