Benchmarks: Spiele
Alle Spiele wurden in den Auflösungen 1280×1024 und 1680×1050 mit den genannten Einstellungen getestet.
Unreal Tournament 3
In UT3 testen wir mit diesen Einstellungen:
Map: ‚Containment‘, Texturen: ‚3‘, Weltdetails: ‚3‘, Sicht: ’90‘, sämtliche anderen Optionen abgeschaltet.
Unreal Tournament 3
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DP67BG |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DP67BG |
Intel DH67BL |
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Auch in UT3 gibt es praktisch keinerlei Unterschiede zwischen den Mainboards.
World in Conflict
Wir testen mit der Demo-Version mit dem Profil ‚High‘. AA und AF sind abgeschaltet.
World in Conflict
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
Intel DP67BG |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
Intel DP67BG |
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In WiC gilt das selbe.
Far Cry 2
Wir testen Far Cry 2 mit den Standardeinstellungen, die bei Aktivierung von DirectX10 gewählt werden. „Bloom“ wurde deaktiviert.
Far Cry 2
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
Intel DP67BG |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
Intel DP67BG |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
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Auch in Far Cry 2 zeigen sich keinerlei Unterschiede zwischen den einzelnen Mainboards.
Left 4 Dead
Left 4 Dead läuft in der Einstellung High, AA und AF ist deaktiviert.
Left 4 Dead
Core i5-2500K, GTX280, 4 GB RAM, Win 7 x64
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1280×1024 |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DP67BG |
Intel DH67BL |
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1680×1050 |
Intel DP67BG |
ASUS Maximus IV Extreme |
Intel DH67BL |
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In Left 4 Dead schwanken die Ergebnisse etwas stärker, was aber aber auf den Benchmark zurückzuführen ist. Toleranzen von fünf Bildern pro Sekunde sind normal.
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