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Splinter Cell: Chaos Theory

Der im Frühjahr 2005 veröffentlichte dritte Teil der Splinter-Cell-Serie verwendet die um viele Shader-Effekte und ”High Dynamic Range” (HDR) Rendering erweiterte zweite Version der Unreal-Engine.



Splinter Cell: Chaos Theory

Getestet wurde mit dem mitgelieferten Lighthouse-Demo, das die Anfangsszenen des ersten Auftrags für den Spielhelden Sam Fisher widergibt. Dabei werden zwei Einstellungen mit hoher Bildqualität und maximalen Details verwendet: einmal mit HDR und anisotroper Filterung (AF 8x) und das andere Mal mit 4x Full-Scene Anti-Aliasing und 16x AF.

Splinter Cell 3 – HDR / AF 8x

Intel Core 2 Extreme X6800, 2 GByte RAM, Windows XP

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64.6
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36.5
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20.3
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24.6
23.4
23.3
23.3

Splinter Cell 3 – FSAA 4x / AF 16x

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69.8
67.3
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31.2
26.7
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23.6
23.3
21.9
18.3

Die Resultate in Splinter Cell 3 entsprechen denen von Prey. Die ASUS EN8800GTS TOP setzt sich vor die GeForce 8800 GTX an die Spitze, das Standardmodell einer 8800 GTS-512 bleibt dagegen hinter der GTX zurück.

Frank Schräer

Herausgeber, Chefredakteur und Webmaster

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