Havok FX: GraKa berechnet Physik
Voraussetzung: DirectX 9.0 Shader Model 3.0
Im letzten Jahr dachte ATI darüber nach, aufwändige Physikberechnungen in Computerspielen und Simulationen von den Shader-Einheiten der Grafikkarte berechnen zu lassen. Nun soll auf der Game Developers Conference (GDC) eine komplett vom...
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