Heavy Metal FAKK2, Serious Sam
Heavy Metal FAKK2
Dieses Action-Spiel verwendet wie bereits angedeutet die OpenGL-Engine von Quake3, stellt aber höhere Ansprüche an Prozessor und Grafikkarte.
Da Heavy Metal FAKK2 keine eingebaute Benchmark-Funktion besitzt, verwenden wir das Timedemo unserer Kollegen von der Zeitschrift PC Games Hardware.

Heavy Metal FAKK2 16bit auf Athlon 1200

Heavy Metal FAKK2 32bit auf Athlon 1200
Auch bei FAKK2 muss man schon 32bit Farbtiefe einstellen, um die Vorzüge der GeForce3 ausnutzen zu können. Dann allerdings liegt die StarForce 822 immer vor der Konkurrenz.
Der Kyro2 kann bei diesem Spiel die unter Quake3 angedeutete Leistungsfähigkeit nicht mehr halten und liegt abgeschlagen am Ende des Feldes.
Serious Sam
Dieses OpenGL-Spiel wartet mit einer Vielzahl von Szenarien und vor allem Gegnern auf, allerdings sind die eingebauten Grafikeinstellungen etwas eigenwillig. Deshalb verwenden wir die Skripte von Beyond3D, um die entsprechenden Settings vorzunehmen. Getestet wurde mit der Einstellung „BeyondMaxQuality“, d.h. die Texturen sind nicht komprimiert und nur anisotropisches Filtering ist ausgeschaltet.
Als Szenario für die Benchmarks wurde das integrierte Karnak Demo gewählt.

Serious Sam 16bit auf Athlon 1200

Serious Sam 32bit auf Athlon 1200
Serious Sam könnte das Vorzeige-Spiel für GeForce3-Besitzer werden. Nur in diesem Game liegt der neue Chip schon bei 16bit Farbtiefe vorn und kann seinen Vorsprung mit steigender Auflösung ausbauen. Der Abstand zum GeForce2 Ultra bei 1024x768x32 und 1280x1024x32 ist aber wirklich enorm für einen Real-Life-Test, d.h. kein Demo oder synthetischer Benchmark.
Wie schon bei FAKK2 enttäuscht der Kyro2. Für unter 350 DM kann man eben doch keine Wunder erwarten. Allerdings hat es der Kyro2 in diesem Spiel auch nicht leicht, da der Chip seine Leistung daraus schöpft, verdeckte Objekte nicht rendern zu müssen. Und bei Serious Sam mit seinen weiten, riesigen (Spiel-)Feldern wird nun mal wenig verdeckt.
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