Crysis
Der inoffizielle Nachfolger des Spiele-Hits „Far Cry“ basiert auf einer eigenen, hochmodernen Engine (CryEngine), die mit zahlreichen Features, schöner und zum Teil wirklichkeitsgetreuer Grafik auch High-End Grafikkarten in die Knie zwingt.
Getestet wurde mit der Vollversion und dem HOCBench-Tool in den Einstellungen „Medium“ mit 4x Full-Scene Anti-Aliasing und 8x anisotroper Filterung sowie „Very High“, einmal ohne und einmal mit 4x FSAA und 8x AF.
Crysis (med) – FSAA 4x / AF 8x
Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
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1280×1024 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
Sapphire HD 4850 Toxic |
ASUS EAH4850 TOP |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
GeForce 9600 GT |
GeForce 9500 GT |
GeForce 8600 GTS |
GeForce 8600 GT |
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1680×1050 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
ASUS EAH4850 TOP |
Sapphire HD 4850 Toxic |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
GeForce 9600 GT |
GeForce 9500 GT |
GeForce 8600 GTS |
GeForce 8600 GT |
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1920×1200 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
ASUS EAH4850 TOP |
Sapphire HD 4850 Toxic |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
GeForce 9600 GT |
GeForce 9500 GT |
GeForce 8600 GTS |
GeForce 8600 GT |
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Crysis (very high)
Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
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1280×1024 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 280 |
Sapphire HD 4850 Toxic |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 8800 GTX |
Radeon HD 3870 |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3850 |
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1680×1050 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 280 |
GeForce GTX 260 |
Sapphire HD 4850 Toxic |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 3870 |
Radeon HD 3850 |
GeForce 9600 GT |
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1920×1200 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
Sapphire HD 4850 Toxic |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GT |
Radeon HD 3870 |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3850 |
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Crysis (very high) – FSAA 4x / AF 8x
Intel Core 2 Duo 3.33 GHz, 2 GByte, Intel X38, Windows Vista
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1280×1024 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
Sapphire HD 4850 Toxic |
ASUS EAH4850 TOP |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
Radeon HD 3870 |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3850 |
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1680×1050 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
ASUS EAH4850 TOP |
Sapphire HD 4850 Toxic |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GT |
GeForce 8800 GTS 512 |
Radeon HD 3870 |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3850 |
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1920×1200 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4870 |
GeForce GTX 260 |
ASUS EAH4850 TOP |
Sapphire HD 4850 Toxic |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GTS 512 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 3870 |
GeForce 8800 GT |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD 3850 |
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Die ASUS EAH4850 TOP war in Crysis partout nicht dazu zu überreden, die Benchmarks ohne Full-Scene Antialiasing und anisotrope Filterung ohne Absturz zu absolvieren. Da es diese Probleme weder bei hoher Bildqualität noch bei den anderen Radeon HD 4850 gab, schieben wir es mal auf den verwendeten Catalyst 8.8 Beta-Treiber.
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