Soyo K7V Dragon Plus!
Performance - OpenGL
Quake3 nutzt nicht die verbreitete Direct3D-Schnittstelle von Microsoft, sondern OpenGL. Die selbe Schnittstelle verwendet Vulpine GLMark V1.1p, ist aber eher synthetischer Natur, da es z.Z. noch kein Spiel gibt, welches die Vulpine-Engine nutzt.

Quake3 Fast 16bit

Quake3 High 32bit

Vulpine GLMark V1.1p
Im OpenGL-Bereich kann das K7V Dragon+ glänzen. In jedem Benchmark stellt es sich als schnellstes Mainboard heraus, auch wenn die Unterschiede nur messbar und absolut nicht spürbar ist.
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