| Grafik-Beschleunigung |
3D Rendering Array Processor |
| 256-bit DualBus Grafik-Engine |
| 16 oder 32 MB SGRAM Grafikspeicher |
| Optimiertes AGP-Device |
| Hochgeschwindigkeits-AGP-Texturing (AGP 2x,4x) und Side Band Signaling |
| DualHead Display |
8 Kombinationsmöglichkeiten für einen RGB-Bildschirm, einen Fernsehbildschirm und einen Flachbildschirm (über Adapter) |
| 3 Darstellungsmodi: DualHead Multi-Display, DVDMax, Zoom und TV-Out |
| Unterstützung für DVD- und TV-Out-Darstellungen in voller Bildschirmgröße sowie vollständiger Zugriff zum Windows-Desktop auf dem Primärbildschirm |
| Unterstützung für unabhängige Auflösungen, Farbtiefen und Bildwiederholraten auf jedem der Bildschirme |
| Environment-Mapped Bump Mapping |
Unterstützung von echtem DirectX6 Environment-Mapped Bump Mapping |
| Bildqualität |
Vibrant Color Quality (VCQ) |
| UltraSharp DAC mit 300 MHz oder 360 MHz (MAX-Modell) |
| 3D-Funktionen: Stencil-Buffering, Anisotropic und Trilinear Filtering, Alpha Blending, Anti-aliased Vektoren, Vertex und Table Fogging, Specular Highlights, ein 32-Bit Z-Buffer etc. |
| Unterstützte Betriebssysteme |
Windows 98 |
| Windows 3.1, NT 3.51, OS/2 Warp |
| Windows 95, NT 4.0 |
| Windows 2000-fähig (Unterstützung bei Freigabe der Vollversion) |
| 3D-APIs |
Direct3D |
| OpenGL (inklusive ICD) |
Neueste Kommentare
29. November 2025
29. November 2025
29. November 2025
28. November 2025
28. November 2025
28. November 2025