FireStarter
FireStarter ist ein futuristisches Actionspiel aus Russland in bester Quake-Tradition und erinnert auch optisch an die Klassiker von id Software.
Dieser First-Person-Shooter verwendet eine eigene DirectX 8/9 Grafik-Engine. Diese hat allerdings nichts mit der X-Ray Technologie zu tun, die die selben Entwickler (GSC Game World) für das von vielen sehnlichst erwartete Spiel “S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl“ verwenden.
Getestet wurde der im Spiel integrierte “Game Benchmark“ bei der Performance-Einstellung “Max Quality“. Eine höhere Auflösung als 1280×1024 Pixel wird dabei leider nicht angeboten.
FireStarter
Pentium 4 3.2 GHz, ASUS P4C800-E, 512MB, Win XP
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1024×768 |
GeForce4 Ti4200 |
GeForce FX5700 |
Radeon 8500 |
GeForce FX5700 LE |
GeForce FX5600 |
GeForce FX5200 Ultra |
GeForce FX5500 |
GeForce FX5200 |
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1280×1024 |
GeForce4 Ti4200 |
GeForce FX5700 |
Radeon 8500 |
GeForce FX5700 LE |
GeForce FX5600 |
GeForce FX5200 Ultra |
GeForce FX5500 |
GeForce FX5200 |
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FireStarter – FSAA 4x / AF 8x
Pentium 4 3.2 GHz, ASUS P4C800-E, 512MB, Win XP
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1024×768 |
GeForce FX5600 |
GeForce FX5700 |
GeForce FX5200 Ultra |
GeForce FX5700 LE |
GeForce4 Ti4200 |
Radeon 8500 |
GeForce FX5200 |
GeForce FX5500 |
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1280×1024 |
GeForce FX5600 |
GeForce FX5700 |
GeForce FX5200 Ultra |
GeForce FX5700 LE |
GeForce4 Ti4200 |
GeForce FX5500 |
GeForce FX5200 |
Radeon 8500 |
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Während die GeForce FX5500 in FireStarter allgemein ungefähr auf dem Niveau einer FX5200 Non-Ultra liegt, ist das bei der FX5700 LE etwas zwiespältig. Ohne Kantenglättung und anisotropische Filterung ist diese schneller als eine FX5600. Aktiviert man aber diese Features, fällt sie hinter eine FX5200 Ultra zurück.
Die Radeon 8500 schaltet auch bei einer erzwungenen Treibereinstellung von FSAA 4x und AF 8x bei höheren Auflösungen als 1024×768 Pixeln automatisch auf eine niedrigere Qualitätsstufe zurück – quasi als Selbstschutz, weil die Karte nach Ansicht von ATI sonst wohl zu langsam wäre. Deshalb fehlen diese Resultate im FireStarter und auch bei den noch folgenden Benchmarks.
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