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07.08.2005 | von Robert Kwiecien
PlayStation Portable im Test

Fazit

Mit der PSP macht Sony einen ähnlichen Schritt, den man vor über einem Jahrzehnt mit der PlayStation gemacht hat. Man versucht mit einem ansprechenden Design, modernen Games und eine starken Grafik besonders ältere Spieler zu locken und den Handheld auch als Livestyle Objekt, ähnlichem dem iPod, zu platzieren. Dabei geht die Rechnung besonders mit den Multimediafunktionen definitiv auf und wer bereits eine PSP besitzt, möchte diese auch nicht mehr hergeben. Meiner Meinung nach, gibt es jedoch ein paar Macken, die bei der PSP stören. Da wäre zum einen die relativ kurze Akkulaufzeit, die sich aber zum Glück spätestens dann erledigt haben sollte, wenn Third-Party Hersteller die ersten Power Akkus mit 3000mAh oder mehr auf den Markt bringen. Ein anderes Problem ist das Display, auf dem man schnell Fingerabdrücke sieht und das auch auf Kratzer sehr empfindlich reagiert. Hier sollte man definitiv zu einer Schutzfolie und einem Etui greifen. Ohne Schutz gehört der Handheld jedenfalls nicht in die Tasche.

Wer über diese Haken hinweg sehen kann, hat aber viel Freude mit der PSP und auch ein Import dürfte da kein Problem sein. Da man mit dem Gerät nicht nur Spielen sondern auch Musik hören und Filme schauen kann, wird einem nicht all zu schnell langweilig. Zudem dürfte in Zukunft besonders die Homebrew Szene noch weiter wachsen und ein erster kleiner DVB-T Empfänger für die PSP wurde auch schon angekündigt. Im Endeffekt muss man auch niemanden von dem Gerät überzeugen. Wer ohnehin schon Interesse gezeigt hat, sollte sofort zugreifen. Diejenigen die schon zum NDS gegriffen haben oder die PSP aus sonstigen Gründen boykottieren, wird man sowieso nicht überzeugen können. Aber an dieser Stelle muss sowieso jeder für sich entscheiden was er verpasst.
Nachfolgend fassen wir die Specs der PSP in geordneter Reihefolge für euch zusammen.

PSP Spezifikationen
PSP CPU
  • MIPS R4000 Kern
  • Anbindung an einen 128 Bit Bus mit 333 Mhz
  • 1 bis 333 MHz
  • 1.2V Spannungsaufnahme
  • Budsbandbreite: 2.6 GB/sec
  • FPU, VFPU (Vector Unit) mit 2.6 GFlops
  • I-Cache / D-Cache
  • MEDIA CPU
  • MIPS R4000 Kern
  • Anbindung an einen 128 Bit Bus mit 166 Mhz
  • 1 bis 333 MHz
  • 1.2V Spannungsaufnahme
  • 2MB eDRAM
  • I-Cache / D-Cache
  • GPU
  • Texturkompression
  • Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
  • Hardware Tessellator
  • Bezier, B-Spline(NURBS)
  • 256bit Bus
  • 1-166 MHz
  • 1.2V Spannungsaufnahme
  • Videospeicher: 2MB eDRAM
  • Budsbandbreite: 5.3 GB/sec
  • Polygon Performance
  • Max. 33 Mio. Polygone/Sec
  • Füllrate
  • 664 MPixel/sec
  • Hauptspeicher
  • 32 MB
  • PSP Soundchip
  • Reconfigurable DSPs
  • 128 Bit Bus
  • 166 MHz
  • 1.2V Spannungsaufnahme
  • 5 Giga Operations/Sek.
  • CODEC
  • 3D Sound, Multi-Channel
  • Synthesizer, Effecter, ...
  • AVC Decoder
  • AVC (H.264) Decoder
  • Main Profile
  • Baseline Profile
  • @ Level1, Level2, Level3
  • 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie
  • 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital
  • Kommunikation
  • Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)
  • IrDA (PSP, Handy, usw.)
  • Sony Memory Stick Duo
  • Anschlüsse
  • Stereo-Kopfhörer-Anschluss
  • DC IN 5V
  • USB 2.0
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    Inhaltsverzeichnis

    Seite 1: PlayStation Portable im Test
    Seite 2: PSP im Detail
    Seite 3: Die Technik
    Seite 4: Spiele satt
    Seite 5: Multimedia
    Seite 6: Updates & Onlinefunktionen
    Seite 7: Import oder nicht?
    Seite 8: Fazit

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