Leistung und Bildqualität
Anhand des Klassikers Quake3 haben wir untersucht, wie sich die unterschiedlichen Stufen von Kantenglättung (FSAA) und anisotropischer Texturfilterung (AF) auf die Leistung der Grafikkarten auswirken. Damit soll gezeigt werden, welche der getesteten Produkte bei immer höher eingestellter Bildqualität wann und in welchem Maße einbricht.
Quake3 1024×768
Pentium 4 3.06GHz, Intel D875PBZ, 512MB, Win XP
|
GeForce FX5900 Ultra |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce FX5800 Ultra |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce FX5900 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
Radeon 9800 Pro 256 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (ATI: 6x/16x) |
|
|
Radeon 9800 Pro |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (ATI: 6x/16x) |
|
|
Radeon 9500 Pro |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (ATI: 6x/16x) |
|
|
GeForce FX5600 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce4 Ti4600 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce4 Ti4200 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
Quake3 1280×1024
Pentium 4 3.06GHz, Intel D875PBZ, 512MB, Win XP
|
GeForce FX5900 Ultra |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce FX5800 Ultra |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce FX5900 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
Radeon 9800 Pro 256 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (ATI: 6x/16x) |
|
|
Radeon 9800 Pro |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (ATI: 6x/16x) |
|
|
Radeon 9500 Pro |
Kein FSAA / AF |
FSAA 4x |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (ATI: 6x/16x) |
|
|
GeForce FX5600 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce4 Ti4600 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
GeForce4 Ti4200 |
Kein FSAA / AF |
FSAA 2x / AF 4x |
FSAA 4x |
FSAA 4x / AF 8x |
Max. (nV: 8x/8x) |
|
|
Neueste Kommentare
1. Mai 2025
1. Mai 2025
24. April 2025
24. April 2025
18. April 2025
15. April 2025