Far Cry 2
Das zweite Spiel der Far-Cry-Serie wurde von Ubisoft entwickelt und kam im Oktober 2008 auf den Markt. Far Cry 2 basiert auf der neuen und grafisch sehr anspruchsvollen Dunia Engine. Dieser Ego-Shooter zeichnet sich u.a. durch laufende Tag- und Nachtwechsel, eine 50 km² große und frei begehbare Fläche (in Afrika) und eine zerstörbare sowie selbstregenerierende Umwelt aus.
Getestet wurde mit der Vollversion und der integrierten Benchmarkfunktion des Spiels. Als Timedemo wurde das integrierte „Ranch Small“ verwendet.
Far Cry 2 – FSAA 4x
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5970 |
GeForce GTX 480 |
GeForce GTX 470 |
ASUS Matrix 5870 P |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 5830 |
Radeon HD 4890 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 5770 |
Radeon HD 5750 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4870 |
GeForce 9800 GTX |
Radeon HD 4850 |
GeForce 8800 GT |
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1920×1200 |
Radeon HD 5970 |
GeForce GTX 480 |
GeForce GTX 470 |
ASUS Matrix 5870 P |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 5830 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 5770 |
Radeon HD 5750 |
GeForce GTS 250 |
Radeon HD 4870 |
Radeon HD 4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 8800 GT |
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Far Cry 2 – FSAA 8x
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
GeForce GTX 480 |
Radeon HD 5970 |
GeForce GTX 470 |
ASUS Matrix 5870 P |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 5830 |
Radeon HD 5770 |
Radeon HD 4870 |
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1920×1200 |
GeForce GTX 480 |
Radeon HD 5970 |
GeForce GTX 470 |
ASUS Matrix 5870 P |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 260 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 5830 |
Radeon HD 5770 |
Radeon HD 4870 |
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Far Cry 2 malt ein ähnliches Bild wie Battleforge. Die ASUS Matrix 5870 Platinum ist nur ein ganz wenig schneller als eine herkömmliche Radeon HD 5870 und kommt an GeForce GTX 470 und 480 nicht heran.
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