OpenGL ES 3.1 mit neuen Features
Compute-Shader und indirekte Draw-Aufrufe
Die Khronos Group hat auf der Game Developers Conference neue Funktionen für die Grafikschnittstelle OpenGL ES 3.1 für mobile Endgeräte angekündigt. Viele Funktionen sind bereits aus OpenGL 4.x bekannt. So ist OpenGL...
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