amBX: Realismus fürs PC-Spiel
Wenn das Wohnzimmer zur Hölle wird
2006 scheint das Jahr des realistischen PC-Spielens zu werden. Während sich der GameRunner dazu aufmacht, die Spieler auch tatsächlich laufen zu lassen, wenn sie sich im Spiel bewegen, will Philips die Umgebung...
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