Radeon X800 GTO & GT, luft- & wassergekühlt
Splinter Cell Chaos Theory Der im Frühjahr 2005 veröffentlichte dritte Teil der Splinter-Cell-Serie verwendet eine um viele Shader-Effekte und “High Dynamic Range“ (HDR) erweiterte Unreal-Engine. Leider kommen nur entweder Shader Model 1.1...
Neueste Kommentare
8. August 2025
5. August 2025
1. August 2025
21. Juli 2025
19. Juli 2025
17. Juli 2025