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GeForce 9800 GTX
von Frank Schräer
Splinter Cell: Chaos Theory

Der im Frühjahr 2005 veröffentlichte dritte Teil der Splinter-Cell-Serie verwendet die um viele Shader-Effekte und ''High Dynamic Range'' (HDR) Rendering erweiterte zweite Version der Unreal-Engine.


Splinter Cell: Chaos Theory (Anklicken zum Vergrößern!)

Getestet wurde mit dem mitgelieferten Lighthouse-Demo, das die Anfangsszenen des ersten Auftrags für den Spielhelden Sam Fisher widergibt. Dabei werden zwei Einstellungen mit hoher Bildqualität und maximalen Details verwendet: einmal mit HDR und anisotroper Filterung (AF 8x) und das andere Mal mit 4x Full-Scene Anti-Aliasing und 16x AF.

Splinter Cell 3 - HDR / AF 8x

Intel Core 2 Extreme X6800, 2 GByte RAM, Windows XP
1920x1200
GeForce 9800 GX2
GeForce 8800 Ultra
GeForce 8800 GTX
GeForce 9800 GTX
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GT
Radeon HD 3870 X2
Radeon HD 2900 XT
GeForce 9600 GT
GeForce 8800 GTS 640
Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS 320
Radeon HD 2900 Pro
GeForce 7950 GX2
Radeon HD 3850
Radeon X1950 XTX
GeForce 7900 GTX
Radeon X1950 Pro
GeForce 8600 GTS
Radeon HD 2600 XT G4
GeForce 8600 GT
Radeon HD 2600 XT
GeForce 7600 GT
184.4
125.7
112.1
111.8
102.8
93.2
92.0
89.0
80.9
79.7
78.1
74.4
73.6
72.9
68.0
62.2
51.3
41.7
34.9
32.4
26.7
24.6
23.4

Splinter Cell 3 - FSAA 4x / AF 16x

Intel Core 2 Extreme X6800, 2 GByte RAM, Windows XP
1920x1200
GeForce 9800 GX2
Radeon HD 3870 X2
GeForce 8800 Ultra
GeForce 9800 GTX
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GT
GeForce 9600 GT
GeForce 7950 GX2
GeForce 8800 GTS 640
Radeon HD 2900 XT
Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS 320
Radeon X1950 XTX
Radeon HD 3850
Radeon HD 2900 Pro
GeForce 7900 GTX
Radeon X1950 Pro
GeForce 8600 GTS
GeForce 8600 GT
Radeon HD 2600 XT G4
GeForce 7600 GT
Radeon HD 2600 XT
172.3
130.5
109.8
104.8
98.3
95.3
86.6
78.1
73.9
69.8
67.3
65.9
65.2
64.1
57.1
55.6
51.5
43.4
31.2
23.6
23.3
21.9
18.3

Splinter Cell 3 zeichnet wieder ein etwas positiveres Bild als zuvor. Ist die GeForce 9800 GTX bei HDR und AF etwa gleich schnell wie eine 8800 GTX, schlägt sie den Vorgänger bei FSAA und AF.


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