GeCube Gemini 2 – Dual-Chip X1650 XT
Splinter Cell: Chaos Theory Der im Frühjahr 2005 veröffentlichte dritte Teil der Splinter-Cell-Serie verwendet die um viele Shader-Effekte und “High Dynamic Range“ (HDR) Rendering erweiterte zweite Version der Unreal-Engine. Splinter Cell: Chaos...
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