Matrox Parhelia-512 – High Fidelity Graphics
Performance: Quad Texturing 36-Stufen-Shader-Array Nach Ansicht von Matrox werden zukünftige Spiele immer mehr über das herkömmliche Dualtexturing hinausgehen, d.h. es dürften jedem einzelnen Pixel mehr als zwei Texturen verpasst werden. Als Beispiel...
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